Zdroje: games.cz, hrej.cz
Zpráva poradenské společnosti MTM objasňuje, že předělávky a remaster jsou dlouhodobě standardním žánrem her, který téměř přichází žádný hráč.
Další remaster? Tato otázka byla v posledních letech často položena. Koneckonců, revidované nové vydání starších her, včetně remake jako houby, vystřeleny ze země. Jeden z nejpopulárnějších kandidátů v posledních několika měsících „The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“. A jak ukazují nejnovější statistiky, téměř žádný hráč dělá bez remasteru nebo remake.
90 procent hráčů hraje remaster nebo remake
Poradenská společnost MTM zveřejnila zprávu v polovině září 2025 „Remake vs. Innovate: Je minulá budoucnost her?“ (přes GamesSundustry) odtud. Jako základ sloužil měsíční průzkumy 1 500 PC a konzole z USA a Velké Británie.
Základní výsledky vyšetřování:
- 90 procent Hráč za posledních dvanáct měsíců hrál alespoň jeden remake nebo remaster.
- 85 procent Nová vydání hrála tuto skupinu, i když neznaly původní verze.
- 76 procent Respondenti uvedli, že předělává a remaster „přitažlivý“.
Analýza Definuje remake jako „nová interpretace originální hry s aktualizovanou grafikou, herní mechanikou a někdy i prvky příběhu“. Remaster je naproti tomu považován za revidované verze s technickou modernizací, ale bez změn v základní hře.
Předělávky a remaster zůstává velkým tématem
V roce 2025 přišla na trh mnoho nových vydání. Patří sem „Dny pryč remastered“, „Tomb Raider 4–6 remastered“již zmíněné „The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered“, „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“„Pro Skater 3 + 4“ a Tony Hawk a „Dům Dead 2: Remake“.
Více her jako „Gotický“, „Prince Persie: The Sands of Time“ A „Splinter Cell“ probíhají a v nadcházejících letech se mají objevit. „Dragon Quest I & II HD-2D remake“ je plánována jako verze PS5 na říjen. Stejný Platí pro „Tales of Xillia Remastered“.
MTM zdůrazňuje, že mnoho hráčů oceňuje nová vydání, protože se domnívají, že „pozitivní, uklidňující pocity a vzpomínky“ věří, že se spojují s původními hrami.
Více na téma na Play3.de:
Příležitosti, temné strany a včasné varování Jim Ryan
Kromě vysoké poptávky tato zpráva také vidí výzvy pro studia, která pracují na remake nebo remaster verzí. Někteří respondenti vyjádřili obavy, že společnosti „mají jednoduchou, opakující se cestu k zralosti trhu“, a proto by mohly zanedbávat rozvoj nových konceptů.
Martin Bradley, vedoucí herního oddělení v MTM, shrnul: „Naše zpráva ukazuje, že předělávky a remastery jsou velmi atraktivní, ale je to vyrovnávací akt pro ateliéry, aby udělala vše správně.“ Rovněž vznesl bod, že mnoho z těchto her by se prodalo mnohem lépe než jejich původní verze.
„Komerčně, ve hrách a dalších médiích, nostalgie je trend, který bude trvat dobře v roce 2026 a dále,“ pokračuje Bradley. Zároveň si hráči jsou vědomi toho, že se mohou vyhnout inovativním zážitkům v nových vydáních. Mimochodem, v roce 2014 mluvil bývalý šéf Playstation Jim Ryan Proti remasteru a remake.
