Zdroje: games.cz, hrej.cz
Ačkoli vývojáři pro „Battlefield 6“ slibují „nejrealističtější a nejúžasnější destruktivní účinky v tomto odvětví“, jeden se vydává s rozsáhlým ničením, jak bylo možné, například s levolučním systémem v „Battlefield 4“. V rozhovoru uvedla Christian Grass, generální ředitelka Ripple Effect, důvody.
Zničitelné prostředí je pravděpodobně nejznámějším rysem „Bojiště“-Poserie, ale ochranná známka se v průběhu let hodně změnila. Zničení bylo poprvé implementováno v roce 2008 s „Battlefield: Bad Company“ a zavedením motoru Frost Bite Engine, který se stále používá v jeho nejnovější verzi.
Se systémem levoluce, zničení v „Battlefield 4“ Poté se zvedl na novou úroveň, když byly velké, poškrábané události v nabídce schopny změnit celou hru. Ale s příchodem „Battlefield 6“ Pokud se vývojáři vrátí do dynamičtějšího systému – i když zničení nebude tak velké.
Taktické místo úplné destrukce
Zničení „Battlefield 6“ bude ve srovnání s předchůdci mnohem podrobnější, ale ne tak komplexní. Místo toho vývojáři chtěli nabídnout „taktické zničení“, jako Christian Grass, generální ředitel společnosti Ripple Effect, v nedávném rozhovoru s nejnovějším vydáním časopisu Edge (Via Via WCCFTECH) zradil. Důvod: Možnost zničení všeho by mohla ovlivnit zábavu.
„Milujeme podívanou na této ničení-vypadá to fantasticky, zní to fantasticky, je to opravdu v pohodě. Ale chceme, aby to sloužilo účelu hry,“ říká Grass. „Kdybys mohl všechno zničit, hra by už nebyla zábavná, jakmile už nezbývá nic. Ve špatné společnosti 2 to bylo spíš:„ Co kdybys mohl zničit všechny tyto volné budovy, aniž by to zbývalo? “
Vývojář vysvětlil: „Battlefield 6 používá systém, který nyní nazýváme systémem„ Apple Nucleus “. Zajistíme, aby hrací prostory vždy nabízely krytí a jsou zajímavé pro boje. Chceme, aby hráči lemovali zničením a roztrhli budovu.
Zničení také v režimu Battle Royale
Hráči z „Battlefield 6“ mohou také očekávat, že systém ničení z režimu pro více hráčů v nadcházejícím a bezplatném boji Royale, jako producent David Sirland nedávno v jednom Příspěvek Na službě krátké zprávy x (via Hraní zasvěcených) objasněno.
„Systémy jsou stejné, stále opouštíme sutinky,“ řekl Sirland, který také poukázal na to, že rozsah ničení „závisí na typu domu a materiálů“. Producent také zdůraznil, že by to nebylo „dobrý nápad“ zničit všechno.
Implementace taktické destrukce je však „mnohem obtížnější, takže je pochopitelné a snadné hrát“. Kromě toho se systém od otevřené beta verze dále zlepšil, aby se zajistilo, že zničení v každé hře zůstává vyvážená a předvídatelná, aniž by ztratila své taktické výhody. Cílem je, že ničení ve hře funguje důsledně.
„Battlefield 6“ bude vydáno 10. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Říká se, že režim Battle Royale je hlášen Být předán na konci října.
