Zdroje: games.cz, hrej.cz
Televizní adaptace videoher nejen mají rostoucí popularitu, ale také masivně zvyšují počet hráčů na šablonách. Nová studie ukazuje, že implementace série v průměru zajišťují zvýšení aktivních hráčů o 203 procent.
Adaptace videoher pro film a televizi provedly pozoruhodnou změnu a vyvinuly se z Smilaly-At-Down Flups na Blockbusters a Highlights Series. Prominentní příklady jsou „Tam Super Mario Bros. Film“To je jeden z nejúspěšnějších animovaných filmů všech dob, nebo jako Emmy, které vyhrávají jako „Spad“ nebo „Poslední z nás“To zahrnuje jeden z největších hitů jejich příslušných streamovacích služeb.
Ale nejen produkční společnosti mají prospěch: Jak nyní odhaluje nová studie, adaptace mají také mimořádně úspěšný dopad na jejich šablony a mohou výrazně zvýšit zájem o hry. Televizní seriál v průměru zajistil, že se počet hráčů zvýšil o neuvěřitelných 203 procent.
Díky standardním úpravám se zvyšuje hrací čísla v průměru o 203 procent
Jako výsledky výzkumu Ampérová analýza (přes Tech4gamers)), zejména série Amazon „Fallout“ dokázala vést k růstu rekordu: Poté, co televizní seriál v loňském roce oslavil svou premiéru, se počet hráčů ze série rolí Bethesdy zvýšil o 491 procent. To odpovídá 14 milionům hráčů, přičemž 80 procent z nich poprvé hraje „Fallout“.
Kromě toho je zřejmé, že úspěšné adaptace vedou k většímu růstu, než například velké aktualizace nebo rozšíření: jako DLCS pro „Fallout 76“ Počet hráčů, který byl zveřejněn v červnu a prosinci 2023, vzrostl v průměru pouze o 17 procent.
Podobný obrázek se také objevuje na „The Last of Us“ od HBO: Díky sérii se počet hráčů z „The Last Of Us Part 1“ vystřelil o 145 procent, v případě „Poslední z nás část 2“ dokonce 156 procent. Když však byla zveřejněna nová vydání druhé části nebo se hrála první hra v katalogu PS plus, měsíční počet hráčů dosáhl růstu pouze o 70 a 29 procent.
Filmy s menším vlivem jako série
A také série, které byly pouze mírně populární, například série Animation Netflix „Devil May Cry“zajistil obrovský nárůst počtu hráčů. Po první sezóně show byla vydána v dubnu, počet hráčů vzrostl o 358 procent ve srovnání s předchozím měsícem. Tak by mohlo Prodej z „Devil May Cry 5“ prolomíte 10 milionů -Milest, že Capcom také připisuje televizní adaptaci.
Čísla Ampere navíc ilustrují, že i úspěšné hry jako „Minecraft“ těžit z adaptací médií. V dubnu letošního roku si film zajistil nárůst aktivních hráčů o 30 procent. Ve srovnání se sérií se filmy v průměru zajišťují pouze o 48 procent.
Z tohoto důvodu lze předpokládat, že stále více společností se bude v budoucnu spoléhat na přizpůsobení známých razítka videoher. Zatímco Nintendo nedávno „The Super Mario Galaxy Film“ oznámeno a dále „Legenda Zeldy“ Fanoušci se již pracují na začátku druhé sezóny „Fallout“, která začíná v prosinci tohoto roku. A „Poslední z nás“ pokračuje také ve třetí sezóně.
Kromě toho začíná tento rok „Splinter Cell: Deathwatch“ Další série animace založená na videohře na Netflixzatímco Amazon zejména masivně rozšiřuje své portfolio adaptací: v současné době existují implementace „Bůh války“, „Život je divný“, „Mass Effect“, „Tomb Raider“ a „Wolfenstein“ ve vývoji.
