Zdroje: games.cz, hrej.cz
Malý, ale důležitý detail přináší některé fanoušky World of Warcraft do White Glow. Protože její postava nese holohlavou hlavu, i když by neměl mít žádné.
Ve World of Warcraft je nyní nespočet způsobů, jak přizpůsobit svůj vlastní charakter – brzy více. Ale v každodenním životě je nejdůležitější věcí vzhled sady pro vysílání. Ale pokud chcete nosit chladný klobouk nebo helmu, musíte se obejít bez jedné věci: vlasy.
Protože drtivá většina klobouků a přilby zajišťuje, že zvolený účes je skrytý a postava místo toho nese holohlavou hlavu. Jinak by se vlasy „procházely helmou“ – a to by vypadalo hrozně. Někteří jsou však docela nespokojeni, že tomu tak stále platí po více než 20 letech ve WOW.
WOW Midnight Shows Gameplay – všechny nové funkce
Více videí
Autoplay
Co udělala komunita? V reakci na to vytvořil odd_giraffe6440 malou grafiku, která je podezřelá z vydírání dopisů, která se skládají z dopisů s článkem United Newspaper. Jednoduchá otázka o tom: „Můžeme konečně mít klobouky a vlasy současně, už mě unavuje nosit plešatou hlavu.“
Proč to nemůžete tak snadno opravit? Hráči znovu a znovu poukazují na to, že kombo „klobouk a vlasy“ nemůže být tak obtížné, koneckonců, ve hře jsou také NPC, které ji nosí takto. Úlovek však spočívá v tom, že pro tyto NPC bylo zvláště postaráno o to, že odpovídající klobouk nebo helma odpovídá vybranému účesu.
To není případ postav hráčů. Existují (napříč všemi národy) stovky účesů a pro každého jednotlivce, z nichž by se každý jednotlivý klobouk musel prohlížet ručně a odpovídajícím způsobem revidovat. To je extrémně vysoké, vzhledem k tomu, že nyní existují tisíce různých přilby a klobouků, které byste se museli přizpůsobit stovkám účesů, a to by se mělo také opakovat pro všechny budoucí národy a nové účesy.
Shrnuje tedy také Travman064 v příspěvku Reddit:
Vytvořte kapuci pro Jaina: 1 Model, účes, klobouk je součástí vašeho modelu – takže klobouk není umístěn přes vlasy, ale klobouk a vlasy jsou stejný objekt.
Vaše postava je jako postava LEGO, s helmou, kterou jste položili na vrchol. NPC jsou postavy LEGO s přilbami, které jsou natřeny.
Každá jednotlivá přilba by musela být upravena pro každý účes ve hře, abyste se mohli přiblížit pouze vzhledu Sylvanas / Jaina. To by bylo nejméně 100krát více práce.
Zdá se, že úkol je tak velký a roste pouze exponenciálně v průběhu času. Protože s novými národy přicházejí nové účesy, takže by se opět vznikla adaptace pro všechny stávající přilby a klobouky. Úkol, který se zdá být tak skvělý, že to pravděpodobně nestojí za úsilí.
Měli byste dát hráčům výběr? Jeden přání komunity je pro pragmatičtější řešení: hráči by si měli jednoduše vybrat, zda se jejich vlasy zobrazují, a pak podivně vyčnívají helmou nebo kloboukem. Pokud to nechcete, můžete jednoduše znovu aktivovat funkci „holohlavé hlavy“ a všechno by bylo jako předtím.
Zbývá však vidět, zda Blizzard lze přesvědčit do takového „napůl vařeného“ řešení. Protože reakce na to by mohla být také devastující, kdyby ve hře najednou všechny postavy běhaly s podivnými znetvořenými tvářemi, jejichž klobouky rostly s vlasy. Jaké řešení byste upřednostňovali? Brzy bude v remixu Legion Remix mnoho nových úprav – ale chybí velmi specifický a mnoho z nich se na to zlobí.
