Zdroje: games.cz, hrej.cz
Insomniac Games zveřejnily další podrobnosti o „Marvel’s Wolverine“. Nadcházející exkluzivní titul PS5 se opírá o intenzivní akci, podrobné představení a ikonické postavy komiksu.
Během včerejška Stav hry Nessomniakální hry ukázaly jednu První herní přívěs pro „Marvel’s Wolverine“. Antihero lze vidět v brutálních bojích, které jsou úzce orientovány na komické šablony.
Téměř dvě minuty je jasné, jak nekompromisní Logan ve hře bude jednat. Insomniac hry sledovaly další základní informace o tématech reprezentace postav, technologii a příběhu.
Hněv a hněv, ale také měkká stránka
Pro vývojáře za „Marvel’s Wolverine“ byla otázka v místnosti od začátku, jak blízko by se hra mohla orientovat k temné komické postavě. Protože je Wolverine považován za protichůdný charakter: „Je to ohňostroj hněvu a hněvu, ale pak se může otočit další okamžik a být velmi, velmi přátelský a něžný,“ říká. Tato oblast napětí je také určena k utváření reprezentace stejnojmenné postavy ve hře.
„V tomto prvním okamžiku, kdy ukážeme ve hře, můžete cítit tolik emocí v jeho očích. Vypadá vytrvalý, chamtivě a naštvaný, ale možná také trochu smutný,“ dodal projektový ředitel Jess Reiner na různých stranách protagonisty.
Hereční úroveň a schopnost doručit tuto reprezentaci v obou oblastech, aby se tým věrohodně připravil. Nakonec, volba padla na Liama McIntyreho: „Všichni jsme souhlasili. Je to pravý. Nepotřebujeme nikoho jiného,“ pokračoval Reiner-Reed.
Herec také hovořil: „Mým úkolem je zjistit podstatu Wolverine, zejména s ohledem na naši historii. Lidé mu ublížili. Lidé trochu odvezou. Lidé ho odhalují. Stále bojuje za lidi, kteří nemohou bojovat za sebe.“
Je to jedna z největších čest jeho života a také jedna z největších povinností, jakou kdy McIntyre měl: „A jedna z nejchladnějších věcí, jaké jsem kdy dokázal. Celá hra je zaměřena na to, aby zůstala loajální vůči zážitku z Wolverine.“
Technologie, herní svět a postavy
Ústřední prvek „Marvel’s Wolverine“ je vizuální implementace. Podle Insomniaka bylo dosaženo nového stupně detailů: póry kůže, krev mezi zuby a jemně animované pohyby by měly zvýšit intenzitu. Tým dokonce popisuje technologii krve použité jako „opravdu fenomenální“.
A krev je zjevně často viditelná v nadcházející hře PS5. Herní scény, které byly odhaleny včera, ukázaly brutální útoky na blízko, které jsou přímo přizpůsobeny ikonickým drápům. „Wolverinův boj dělá celou věc zvláštní, dělá to, že se cítí jako a liší se od všeho, co jste hráli,“ řekl McIntyre.
Podle týmu také obálová díla vyjadřuje „pocit naléhavosti, nutkání, hněvu a šílenství“. To by mělo způsobit, že design se zdá být výrazně úhlnější než v předchozích produkcích ve studiu.
Herní svět zase zabírá dobře známá místa, včetně kanadské divočiny, Japonska a Madripooru s notoricky známým okresem Low Town.
Ikonální postavy z Marvel Universe se také objevují v „Marvel’s Wolverine“. Omega Red a Mystique jsou potvrzeny. Kromě toho lze odkazy na jiné postavy nalézt v přívěsu, které mohou být známé.
Insomniac Games má nakonec skvělé plány: vývojáři odkazují na zkušenosti z předchozích superhrdinových projektů. Cílem je vytvořit „nejlepší hru Wolverine vůbec“. Studio by rád zveřejnilo více informací o „Marvel’s Wolverine“ na jaře 2026.
