Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po prvních pohledech na hraní v „Saros“ oznámil Housemarque další podrobnosti. Podle toho se hráči mohou těšit na výrazně více příběhových sekvencí ve srovnání s „návratem“, které by měly být „neskutečné a záhadné“. Bylo také potvrzeno, že byl použit Unreal Engine 5, zatímco HouseMarque nefunguje pouze na „Saros“.
V průběhu včerejšího stavu hry Developer Studio Housemarque, která je primárně pro roguelike hit „Returnal“ jsou známé poprvé Podrobné poznatky Ve vašem novém projektu: „Saros“. Největší rozdíl v probíhajícím dobrodružství Selene leží, protože „Saros“ se spoléhá na trvalé zdroje a pohladí roguelike prvky.
Místo toho hráči projdou tak -called „Druhá šance“ -Mechanik Dokonce i možnost vzkříšení po virtuální smrti „vrátit více po každé smrti“. Kromě toho mají vývojáři v příspěvku na Oficiální blog PlayStation Ale více informací o sdílení „Saros“.
Vylepšené vyprávění a použití UE5
V souladu s tím se „Saros“ zaměří také na příběh ve srovnání s „návratem“. Kromě toho se podle HouseMarque mohou hráči také těšit na „neskutečné a záhadné“ narativní sekvence, které byste chtěli v budoucnu oznámit další podrobnosti.
Chcete také zlepšit vyprávění vyprávění, abyste lépe popisovali události na planetě Carcosa. Za tímto účelem vývojáři slibují „komplexní hlasový výstup, dechberoucí grafiku, rušivé zvukové nahrávky a konverzace s našimi nejvyššími NPCS“. Kromě toho by Soltari-Hologramy „odhalily více o událostech na Carcose“.
Aby se oživil svět „Saros“, Housemarque používá Unreal Engine 5 poté, co byl „zpětně“ vyvinut s pomocí Unreal Engine 4. a ačkoli hra uvedená na PS5 již dosáhla 60 FPS, HouseMarque zdůrazňuje, že je to stále verze práce s prací, která bude následovat další optimalizace. Mimochodem, herní přívěs ukazuje „pouze jeden“ z mnoha biomů, které budou k dispozici v „Saros“.
Špičková podpora: PlayStation Power a Grammy vítěz
„Saros“ je také vyvíjen pouze společností Housemarque. Místo toho finské studio hledalo podporu a pracuje se softwarem PlayStation Studio Nixxes, který je známý svými PC porty as XDEV.
„Nixxes úzce spolupracuje s tvůrčími, hraními, uměleckými a produkčními týmy z HouseMarque, aby si uvědomil klíčové prvky grafiky a hraní v Sarosu. Je opravdu potěšením s nimi pracovat a můžete obdivovat úchvatnou práci v tomto pohledu na hraní,“ říká úředník.
Kromě toho společnost Housemarque také spolupracuje s PlayStation Studios Creative Arts, která byla již zapojena do „retunal“ a nyní jsou opět odpovědná za zvukové efekty a hudbu na pozadí. Do soundtracku se také podílí na dvojnásobném vítězi Grammy Sam Slater, který jako skladatel již doručil hudbu do série „Černobyl“ a trhák „Joker“.
„Saros“ bude vydán 20. března 2026 výhradně pro PS5.
