Zdroje: games.cz, hrej.cz
S Dawn of War 4, Dark World of Warhammer 40 000 získá novou část pro populární strategickou herní sérii a nástupce, s nímž téměř nikdo očekával. Vývojářem je německé studio King Art, které si ve skutečnosti vytvořilo jméno s dobrodružnými hrami. V rozhovoru vysvětluje co -founder, jak k tomu došlo.
Co je to za hra?
Šéf říká: V podcastu „Devplay“ na YouTube hovořili šéfové tří úspěšných německých studií o svých hrách: Antony Christolakis od Keen Games (zakotvené), Björn Pankratz z Pitheadu (Calon, dříve Gotic) a Jan z King Art (Dawn of War 4).
Thesen je spoluzakladatelem a spoluzakladatelem King Games. Studio vyvíjelo hry, jako je kniha nestabilních příběhů, dobrodružství point-and-click. Dostali jste se do oblasti RTS se sklizně železa.
S touto hrou jste konečně přišli na Dawn of War 4. S trochou materiálu k jejich motoru a tím, co mohou nabídnout se svými hrami, se k nim sami přišli tvůrci Warhammer:
Někdo to musel vidět na herní dílně. Když jsme stále pracovali na železné sklizni, kontaktovali nás a řekli: „Hej, kdyby došlo k úsvitu války 4, co byste s tím udělali?“ […]
Pak jsme vytvořili koncept, předložili prezentaci a pak jsme neočekávali, že něco přijde. To bylo spíš takto: „Můžete to udělat, nebude to bolet.“ Pak najednou, když byla propuštěna sklizeň železa a dorazila dobře, pak jste nás znovu kontaktovali a zeptali se: „Co je teď? Chceme o tom mluvit vážně?“
Jan Thesesem na YouTube (asi 12:35)
Spolu s hlubokým stříbrem se rozhodli řešit projekt – „velmi pěkný skok“, jak vysvětluje. Železná sklizeň byla už skvělá, ale pak Dawn of War zavěsil mnohem větší očekávání: „Obří lopata nahoře.“
Warhammer 40 000: Dawn of War 4-Populární série RTS dostane pokračování po 8 letech
Více videí
Autoplay
„Soutěžíš s pamětí lidí“
S Dawn of War, King Art pracuje poprvé na hře, která dříve měla fanoušky, alespoň na této velikosti. Warhammer je IP, ve které by se „stovky tisíc“ podívaly na to, co studio dělá: „Všichni mají názor a veškerou myšlenku tématu.“
Král Art se podle Theysenu pokouší s Dawn of War 4 postavit více v první části. Série se v průběhu let a iterací výrazně změnila, přechází z konstrukce základních a vyvinula se v simulaci potyčky.
Onsen vysvětluje, že pracujete s vizí, abyste se vrátili k kořenům, a to má své vlastní potíže:
Jasně jsme řekli, že vezmeme Dawn of War 1 jako model. Je to druh reinterpretace nebo vývoje Dawn of War 1. A pak samozřejmě máte najednou problém, který s hrou opravdu nekonkurujete od té doby, ale s památkou lidí hry.
Jan Thesen na YouTube (asi 16:06)
Další dva veteráni se zde shodují: Nostalgie je pro takové projekty velkým faktorem.
Pro Dawn of War 4 zatím není moc hraní, ale někteří návštěvníci Gamescom již dokázali zvednout první misi – včetně mě. A to, co jsem doposud viděl, se jasně shoduje s tím, co říká, jako je tento: hrál jsem Warhammer 40 000 po dobu 30 minut: Dawn of War 4, ale teď jsem byl tak nadšený, jak tomu tak nebylo v letech
