Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Ghost of Yotei“ nabízí hráčům tři nebo čtyři grafické režimy na PS5 a PS5 Pro. Podrobné srovnání nyní ukazuje vizuální rozdíly a objasňuje, jaká přidaná hodnota silnější konzole přináší optimální optimalizaci.
V příštím týdnu bude „Duch Yotei“ Výhradně pro PS5, takže hráči spolu s novým protagonistou ATSU mohou jít na krvavý pomstu působivě prezentováno – potulovat se.
Open World Adventure, podobné jeho předchůdci „Duch Tsushimy“na umělecký vzhled, který spojuje velký význam vizuální prezentaci. Za tímto účelem se vývojář Sucker Punch opět vztahuje k jeho in -house enginu, který byl dále vyvinut pro „Ghost of Yotei“, aby využil dalšího výkonu PS5 a PS5 Pro.
Podrobná grafická analýza nyní ukazuje, jak dobře je to a jak jsou vizuální rozdíly mezi oběma konzolami ve srovnání. A poté, co PS5 Pro poslední kvůli slabé podpoře se dostal pod kritikuobjasňuje „Ghost of Yotei“, což může výkonná konzole udělat.
Rozlišení a rychlost obrazu: Režimy prezentace ve srovnání
„Ghost of Yotei“ nabízí celkem tři režimy zobrazení na PS5, zatímco hráči mají na PS5 Pro čtvrtou možnost.
Režim kvality je zaměřen na nejvyšší možné rozlišení a podle grafického srovnání elanalistického etapa na obou konzolách dosahuje typické rozlišení 2160p (4K) při 30 snímcích za sekundu.
Pro srovnání, režim výkonu usiluje o 60 snímků za sekundu. Ale rozlišení na PS5 klesá a úrovně v průměru mezi 1080p a 1440p. PS5 Pro dosahuje rozlišení mezi 1440p a 1800p ve stejném režimu.
Třetí možností je režim Raytracing, který omezuje rychlost obrazu na 30 FPS, ale nabízí zlepšené globální osvětlení, zejména ve stinných oblastech a interiérech, kde hraje větší roli okolní okluze (obklopující kryt).
Pokud jde o výkon, PS5 přináší stabilní výsledky v režimu kvality a raytracingu, zatímco v režimu výkonu mohou dojít k menšímu vloupání, které podle ElanalisteBit lze jen stěží cítit. PS5 Pro nabízí celkový zážitek z tekutin.
Exkluzivní režim na PS5 Pro nabízí nejlepší rovnováhu
Na PS5 Pro, v „Ghost of Yotei“ existuje také čtvrtá možnost, kterou si můžete vybrat, kromě tří uvedených režimů: Raytracing Pro režim.
Exkluzivní režim nabízí zlepšené globální osvětlení (raytracing efekty) s tekutým 60 snímků za sekundu. Za tímto účelem se používá Sonyho PSSR-Upscaling, zatímco dynamické rozlišení je mezi 1080p a 1440p. Podle Elanalistabits nabízí režim nejlepší banance grafické kvality a výkonu.
Celkově se však uvádí, že „Ghost of Yotei“ je hra s „solidním a extrémně optimalizovaným motorem“. „Sucker Punch nepochybně odvedl vynikající práci,“ uvedl závěr Elanalistebits.
Skutečnost, že „Ghost of Yotei“ není jen jednou z nejvíce působivých her PS5 roku, ale může být také přesvědčivá hravě Testy na hru jasně. Sucker Punch se podařilo přinést působivého nástupce, který nabízí zlepšení téměř ve všech bodech a je stěží kritizován. Stejně tak je ten současný Metacore na 87 bodů.
„Ghost of Yotei“ bude vydán 2. října 2025 výhradně pro PS5.
