Zdroje: games.cz, hrej.cz
Společnost Xbox řady S Microsoft byla v této generaci často kritizována jako potenciální překážka pro vývoj. Nyní konzola obdržela překvapivou chválu od Naokiho Hamaguchiho, herního režiséra „Final Fantasy 7 Remake“.
Spolu s Xbox Series x Microsoft také přinesl Xbox série s na trh, který lze prodávat za nižší cenu díky svému nízkému hardwaru a měl by tedy být cenově dostupným úvodem do tehdejší nové generace konzolí.
Série S se však opakovaně setkala s kritikou, zejména v kruzích vývojářů: kvůli jeho nižším výkonu – zejména slabší GPU a malý RAM – se často označoval jako brzdový blok pro vývoj současných her. Tímto způsobem musí vývojáři vždy dělat další práci, aby optimalizovali své tituly pro konzoli.
O to více překvapivější je prohlášení Square Enix ‚Naoki Hamaguchi, herní režisér „Remake Final Fantasy 7“kdo ocenil Xbox Series S v aktuálním rozhovoru.
Final Fantasy 7-REMAKE Director chválí Xbox Series S jako „solidní“-optimalizace pouze otázka paměti
Takže Hamaguchi mluvil Windows Central (přes Tech4gamers) O „Remake Final Fantasy 7“, jehož verze Intergrade 22. ledna 2026 také Cesta na přepínači 2 a Xbox konzole najde. Herní ředitel byl také dotázán na sérii a – vzhledem k předchozí kritice konzoly – byl nečekaně pozitivní.
„Pokud jde o hardwarové specifikace, řekl bych, že řady Xbox S jsou ve skutečnosti docela pevně. Neoznačili jsme se příliš velké výzvy v oblasti výpočetního výkonu, ale mnoho problémů bylo spíše související s pamětí,“ řekl Hamaguchi, který také objasnil, že kvůli verzi PC již bylo získáno mnoho zkušeností z hlediska optimalizace.
„Optimalizace byla něco, o čem jsme si byli velmi vědomi, když jsme také pracovali na verzi PC. Pro Remake Final Fantasy 7 jsme převzali některé z filozofií, které lze nalézt v Nanite pro Unreal Engine 5 a vyvinuli vlastní řešení pro Unreal Engine,“ řekl vývojář.
„Podařilo se nám poskytnout stabilní grafiku a také jsme obdrželi ověření parního balíčku. Jsme docela hrdí na to, čeho bychom mohli dosáhnout, dokonce i na systémy s nižšími specifikacemi.“
Square Enix ‚Nová filozofie
Kromě toho Hamaguchi také přišel do Nová strategie více platforem od Square Enix mluvit. Odhalil tedy, co japonská společnost vytvořila, aby zveřejnila své vlastní tituly pro několik systémů: „Myslím, že nejdůležitějším bodem je, že máme nového prezidenta na Square Enix, takže pokud jde o publikaci her s více platformami, existuje nová orientace. Myslím, že to je nejdůležitější aspekt.“
Hamaguchi pokračuje: „Myslím, že je to nejdůležitější aspekt. Vizí je zpřístupnit Final Fantasy pro širší a větší publikum prostřednictvím vydání s více platformami na různých zařízeních. Ať už jde o cloudové hry Xbox, konzoly nebo kapesní PC-nyní je středovou filozofií Square Enix.“
Nakonec byl sám Hamaguchi nesmírně potěšen, že Square Enix nyní chce přinést své vlastní tituly na co nejvíce platforem – také na Xbox. Jak odhaluje vývojář „Final Fantasy“, on sám je fanouškem Xbox: „Jsem určitě fanouškem Xbox. Budu se snažit, abych zajistil, že Square Enix může i nadále oslovit širší publikum, včetně uživatele Xbox. Takže také poděkování.“
