Zdroje: games.cz, hrej.cz
Na oficiální nesouhlas se Shams Jorjani, generální ředitel Arrowhead, ohlédl zpět na vývoj úspěšného kooperačního střelce „Helldivers 2“. Mimo jiné vysvětlil, jak podle jeho názoru došlo k technickým problémům, se kterými se hra musí dodnes bojovat.
S více než dvanácti miliony kopií prodaných za necelé tři měsíce, kooperační střelec publikovaný pro PS5 a PC v únoru 2024 „Helldivers 2“ pro Rychle prodej titulu v příběhu Sony.
Implementace pro řadu Xbox X/S, která je k dispozici od konce srpna nepotvrzená čísla Působivý začátek analytiků a údajně se v prvních několika týdnech prodával ještě lépe navzdory nižším hardwarovým základně než verze PS5 v loňském roce.
Přestože je „Helldivers 2“ nabízena za necelých 40 EUR, struktura přístupu živé služby, včetně prémiové měny INGAME, rychle připomíná klasické tituly Free2play.
Jak Shams Jorjani, generální ředitel společnosti Arrowhead, řekl oficiálním Discordu, to není náhoda.
Střelec začal jako menší titul AA
V dialogu s komunitou se Jorjani ohlédl zpět na vývoj „Helldivers 2“ a odhalil, že kooperační střelec by měl být zpočátku menším titulem AA, který byl vyvinut s zvládnutelným rozpočtem.
Mezitím tým Arrowhead také přemýšlel o publikaci ve formátu Free2play a vyvinul kooperační střelec v odpovídajícím směru. Tento koncept však také neměl žádnou existenci a byl odmítnut ve prospěch formy, ve které se konečně objevil „Helldivers 2“.
„Helldivers 2 začala jako hra AA, než se do té míry rozrostla, pak se stal názvem pro PS5,“ řekl generální ředitel Arrowhead (Via Gameret). „Pak byl přepnut na formát Free2play, než se konečně vrátil na prémiový titul.“
Podle Jorjaniho měl tento hrbolatý vývoj ve formě různých strategických nových směrů rozhodující roli v problémech s výkonem, na které si hráči stále stěžují, a které jsou po zveřejnění nových aktualizací obsahu nebo hotfixů ne zhoršeně se zhoršuje.
Nacházející aktualizace by měly zlepšit výkon
Vysvětlil, že cíle se během vývoje několikrát změnily. Technické základy hry byly původně navrženy pro malý, jednoduchý projekt, ale pak byly použity pro mnohem větší projekt.
To má za následek „technické kontaminované stránky“, které v konečném důsledku ovlivňují výkon, který je pro tým mírně uspokojivý.
Naposledy chválila Arrowhead několikrát a slíbila se více soustředit na výkon „Hellt Divers 2“ v budoucích aktualizacích.
