Zdroje: games.cz, hrej.cz
Společnost Sony posiluje investice do duševního vlastnictví a sleduje strategii, která je založena na obchodním modelu japonských komerčních domů. S konceptem „zábavního obchodního domu“ chce skupina také posílit synergie mezi hrami, filmy, anime a hudbou.
Společnost Sony se zaměřuje na získání duševního vlastnictví v sektoru zábavy po IPO finanční finanční skupiny. Zároveň je cílem propojit různé oblasti podnikání a učinit obsah ekonomicky použitelný napříč různými médii. Toho Zprávy Nikkei.
Sony investuje miliardy do IP strategie
Namísto budování vlastních značek se společnost Sony stále více vztahuje k získání stávajícího obsahu. V posledních sedmi letech společnost již do duševního vlastnictví investovala přibližně 1,9 bilionu jenů (12,8 miliard USD).
Účast na Bandai NamcoMajitel franšízy „Gundam“, Odnder úlovek S širokým portfoliem spolu s Fromsoftware patří mezi nedávné projekty tohoto druhu. Získané duševní vlastnictví je integrováno do divizí Sony pro hry, filmy, anime a hudbu, aby se zvýšila hodnota.
Příkladem této strategie je rozšíření streamovací služby Crunchyroll: 9. října platforma Crunchyroll manga začíná v USA a Kanadě, která má ve svém portfoliu populární řady jako „jeden kus“ a „Jujutsu Kaisen“. A když se manga stanou populární, je pravděpodobnější, že budou také přizpůsobeny jako filmy nebo hry mimo Japonsko, říká Nikkei.
Dlouhodobý manažer Sony popisuje postup jako „dům pro obchodování s zábavou“. Protože tento přístup připomíná japonské obchodní domy, jako jsou Itochu, Mitsubishi a Mitsui, které stále více dosahují svých zisků z investic a investic do společnosti.
Japonské komerční domy, také nazývané Sōgō shōsha, jsou v mnoha oblastech široce umístěny a aktivní. Nakupují a prodávají suroviny a výrobky po celém světě, financují mezinárodní projekty a významně přispívají k japonské ekonomice.
Kromě investic do obsahu podporuje společnost Sony spolupráci mezi divizemi. V září skupina představila interní systém vyhledávání talentů „Pollinator Network“, který používá generativní AI ke zlepšení přesnosti mediace. To znamená, že bylo zahájeno více než 200 případů přenosu know-how, jako je například herní a filmová produkce.
Další zprávy o Sony:
Popsaný přístup zní celkově slibnější než například selektivní investice do velké akvizice. Pamatujeme si miliardy akvizice Bungie v americkém dolaru, vývojáře za sebou „Destiny 2“ a „Maratón“. Během prvního titulu první zmíněný Zdá se, že hráči utíkajíNadcházející střelec extrakce musí nejprve prokázat. Naposledy byl „Marathon“ se pohyboval.
