Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Resident Evil Requiem“ se říká, že více staví na hrůze přežití „Resident Evil 2“. Vývoj je však někdy obtížný, což je výsledkem let práce na franšíze. Samotní vývojáři už nevědí, jak strašidelná je jejich práce.
Tým pro vývoj Capcom pracuje po desetiletí na jedné z nejslavnějších franšíz hororových her v oboru. Pokud se však každý den vypořádáte s příšerami, tmavými kulisy a okamžiky teroru, zjevně ztratí určitou perspektivu. To platí také v případě „Resident Evil Requiem“.
Hrůza ze zvyku
Odpovědný ředitel Koshi Nakanishi vysvětlil v rozhovoru s IGNTo dlouhé řešení tohoto tématu způsobilo jistou nudu. „Udělali jsme tolik, že to už nemůžeme posoudit, dokud to nehraje někdo jiný,“ řekl ve vztahu k intenzitě hrůzy.
„Ve skutečnosti se před námi došlo k trochu starosti.“ [Resident Evil: Requiem] na letní hře a první Handson na Gamescom se ukázaly. Bylo to opravdu děsivé? Protože to už ani nevíme, “pokračoval režisér. To je to, co děláte každý den.
Podle Nakanishi nemá tým žádný nárok na pokaždé překročení hrůzy. Současně se stalo součástí rutiny experimentovat s novými nápady. A dokonce i „otupený“ tým se vyhýbá některým nápadům. Mohly by tedy existovat scény, ve kterých protagonistka trpí velkým řezem nebo ztrátou nohou, protože „Tato věc na ni útočí“. Nebyla však implementace.
Vraťte se k hrůze přežití
Kromě otázky hrůzy byla rovnováha mezi akcí a hrůzou zaměřena na vývoj „Resident Evil Requiem“. Podle Nakanishi lze hry rozdělit, ať už jsou pravděpodobnější „Resident Evil 2“ nebo „Resident Evil 4“ orient. Zatímco „Resident Evil 7“ Navrhovaná hrůza přežití, tj. „Rozhodně jeden ze 2 titulů“, měl „Resident Evil Village“ opět integrované více akčních prvků. Byla to spíše „re4 stránka této stupnice“.
Avšak přístupný přístup měl nevýhodu: „Kdybychom se po této cestě vydali, téměř to vedlo k inflačnímu účinku, ve kterém člověk musí přidat stále více a více kroků, aby překročil předchůdce. To by nakonec skončilo tam, kde by rezidentní zlo 5 a 6 přistál,“ řekl Nakanishi.
I když režisér stále vidí obě hry tak skvělé, obecně se souhlasí s tím, že „tlačili Resident Evil tak daleko k akci, že už to nebyla hrůza“.
To je přesně to, čemu se Nakanishi chtěl s novou částí vyhnout. Pro „Resident Evil Requiem“ bylo proto učiněno jasné rozhodnutí, aby se více orientovalo na principy „Resident Evil 2“ a rozšířit hororové prvky přežití. Jedním zaměřením „Resident Evil Requiem“ je na novou hlavní postavu Grace, která se úmyslně liší od více akcí, který je Leon S. Kennedy.
Více o hře na Play3.de:
Publikace „Resident Evil Requiem“ je naplánována na 27. února 2026. Plánují se také konzole PS5, Xbox Series X/S a Switch 2. verze PC.
