Zdroje: games.cz, hrej.cz
Malá nezávislá hra je překvapivým zasažením na Steam, i když se zdálo, že se jedná o velmi špatné podmínky a vývojář dokonce vydal vlastní propuštění za vlasy.
O čem to je? Megabonk, který je silně inspirován upírskými přeživšími, je absolutním překvapením na Steam. Nový 3D Roguelite se točí kolem, aby rozvinul ohromující stavby a roztavil tuny soupeřů. Existuje 20 jedinečných – a někdy poněkud bláznivých – postav a četné položky a upgrady.
Megabonk mimo jiné upoutal pozornost Twitch Streamer Shroud, který to ukázal 23. září před více než 15 000 diváky a od té doby nepřestal hrát (zdroj: Sully Gnome). Ve stejný den Roguelite dosáhl 30 000 hráčů na Steam a podle SteamDB dokonce dosáhl více než 80 000 současných hráčů.
Přestože si sólový vývojář Vedinad vybral nejhorší čas pro jeho vydání.
Spouštěcí přívěs Megabonk na Steam nejenže ukazuje rychlou akci, ale hodně „bonk“
Více videí
Autoplay
Developer přišel s žánrovými giganty a AAA hry
Proč byl čas tak špatný? Vededinad předvedl při výběru datum spuštění mimořádně špatnou ruku a dokonce i několikrát. Původně stanovil vydání na 4. září 2025 – přesně datum, kdy se pro fanoušky objevil dutý rytíř: Silkssong.
Stejně jako několik dalších vývojářů nezávislých vývojářů odložil Vediand jeho vydání, aby se vyhnul dutému rytíři-a skončil s nově vybraným 18. září mezi 4 Borderlandskými 4 a Hadesem 2.
Aby toho nebylo málo, hra přežití umírává světlo: zvíře ve stejný den jako Megabonk s 80 000 hráči na Steam.
Indie hra bez velké reklamy nemůže mít ve skutečnosti horší požadavky. Skutečnost, že Megabonk má stále tolik úspěchu, se zdála, že samotný vývojář překvapí.
Posun však měl dobrou věc, protože stejně jako Vedinad ve videu na YouTube byla jeho hra nic jiného než dokončená 3 týdny před plánovaným vydáním. Panika by tedy měla být, když mu Steam poslal e -mailem, aby v příštích několika dnech předložil hotovou stavbu své hry.
Megabonk má „velmi pozitivní“ skóre 94 % na Steam a je stále k dispozici za 8,28 EUR do 2. října 2025.
Horká fáze je zvláště důležitá pro malá studia a sólové devs ihned po vydání, protože po neúspěšném začátku je ještě obtížnější přilákat hráče. Vývojářský tým byl obzvláště smůlu, protože je zničila chyba na Steam po dobu 10 let: co se stalo s vývojářem, který pracoval na hře na Steam po dobu 10 let a dokonce prodal své auto?
