Zdroje: games.cz, hrej.cz
Kampaně v Dungeons & Dragons nejsou nikdy stejné a stále se řídí podobnými vzory. Existuje však další, mírně odlišný druh kampaně, kterou nyní používá také jedna z nejslavnějších skupin hry.
Manuál pro hráče (2024) vysvětluje kampaň v Dungeons & Dragons následujícím způsobem:
Kampaň je posloupností dobrodružství s trvalou dobrodružnou skupinou, která vás sleduje vyprávění. Některé kampaně jsou epizodické. Dobrodružství jsou každá vlastní příběhy a v podstatě jsou spojeny pouze postavy hráčů. Jiní obsahují složité zastřešující akce, výběr opakujících se NSC [NPCs] Stejně jako témata, která překlenují několik dobrodružství a činí konečnému vyvrcholení.
A tak se obvykle zaznamenávají kampaně – skupina dobrodruhů se vydává na cestu s různými malými až obrovskými výzvami, které lze zvládnout. V ideálním případě to má za následek dobrodružství, kde nejen rostou postavy, ale také je vyprávěn vzrušující příběh.
Tímto způsobem také učinila jednu z nejslavnějších skupin Dungeons & Dragons. Mluvíme o „kritické roli“, kteří dosud streamovali své první tři hlavní kampaně v tomto stylu na Twitch a YouTube.
Dnes, 2. října 2025, čtvrtá hlavní kampaň kritické role, která kromě nových a známých tváří a nového herního manažera také použije nový styl kampaně, který dosud nebyl vidět ve stylu Vox Machina, Mighty and Bells Hells: kampaň v takzvaném stylu „West Marches“.
Zde můžete vidět přívěs pro animovanou adaptaci druhé hlavní kampaně podle kritické role, Mighty No On Amazon Prime:
Mocný bez prvního plíživého nahlédnutí do nové fantasy série na Amazon Prime
Více videí
Autoplay
Co odlišuje kampaň West Marches od „pravidelné“ kampaně?
Kampaň West Marches zahrnuje jiný postup než obvyklá kampaň D&D, která sleduje lineární děj, který je zodpovědný za vývoj postav a příběhu. Adventures nechodí na cestu různými místy a civilizacemi, aby se dostali od akčního bodu k akci.
V kampani West Marches je méně jasné vyprávění, ale spíše ústřední místo, které je pro dobrodruhy považováno za bezpečný výchozí bod. Z tohoto místa se dobrodružství rozpadnou na různé mise, které je vedou do okolního prostředí. Na konci misí se vracejí do výchozího bodu, aby odtud zahájili další dobrodružství.
V obrazovém smyslu si lze kampaň West Marches představit trochu jako hra s otevřeným světem s bezpečným základem a distribuovanými jednotlivými misemi, zatímco v mnoha případech lze v mnoha případech považovat za pravidelnou kampaň spíše jako lineární, vyprávěná hra.
Vzhledem k nedostatku akce umožňuje tato metoda hráčům a místům pevně svázána, že každá relace může vypadat velmi jinak než ta předchozí, aniž by musela střílet příběh.
Mise mohou být zahájeny spontánně, bez ohledu na to, kteří hráči a bez ohledu na to, v kolik hodin. A to bylo právě z tohoto problému řešení stylu kampaně.
Odkud pochází styl kampaně West Marches?
Tvůrcem tohoto stylu je herní designér Ben Robbins, který změnil pravidelný proces typické kampaně, aby se přizpůsobil svým hráčům. Na svém blogu v roce 2007 uvedl, že vytvořil kampaň pro celkem 14 hráčů a provedl odpovídající změny:
- Nebylo žádné pevné datum. Každou relaci byli hráči spontánně naplánováni.
- Neexistovala žádná pevná skupina: Každá relace se skládala z různých hráčů, kteří se mohli spojit od 14 účastníků.
- Neexistovala žádná pevná akce, ale komplexní prostředí.
Zastřešující prostředí, které Robbins zmiňuje ve svém blogovém příspěvku, je stejnojmennou hraniční oblastí, ve které tehdejší kampaň hrála – „West Marches“. A tento styl kampaně stále nese jméno.
Výhody a nevýhody kampaně West Marches
V případě kampaně West Marches jsou její výhody také jejich vlastními nevýhody.
Výhody:
- Obrovská flexibilita (V kampani a plánování sezení): To může být pro hráče dospělosti obzvláště výhodné kvůli pracovní době a schůzce.
- Více hráčů může být součástí kampaně, protože ne každý musí být přítomen na každém zasedání a je stále součástí světa.
- Hodně svobody volbyprotože neexistují žádné definované akční body hlavního masa.
Nevýhody:
- Hráči u stolu a jejich postavy mohou Neroste tolik společně Jako dobře nacvičená a svařovaná skupina během mnoha sezení.
- Menší potenciál pro růst znaků A vaše vlastní osobní příběhy, které zahrnují příběh pečení postavy.
- Méně zaměření na hluboké vyprávěníprotože mnoho menších misí je zaměřeno.
Proč by mohl být vhodný styl pro novou kampaň pro kritickou roli?
Styl West Marches je vhodný pro nový počet hráčů samotných 7 hráčů a DM (Dungeon Master, herní ředitel v Dungeons & Dragons) 13 hráčům a DM, aby nezajistil přetížené relace. Jak již bylo oznámeno, hráči jsou rozděleni do tří podskupin („vojáci“, „plánovači“ a „hledači“), kteří jsou všichni součástí nového světa.
A nový svět je již dalším bodem: Čtvrtá kampaň hraje v „Aramán“, zcela novém místě a ne v „Exandrii“, které již bylo prozkoumáno v kampaních 1 až 3. Vzhledem ke stylu západních pochodů je v jednotlivých misech odhaleno mnoho různých míst Aramánu.
Čtvrtá kampaň (dříve) bezejmenné skupiny dobrodruhů začíná dnes na Twitch, YouTube a vlastním majáku streamování. Pokud se chcete připravit trochu před začátkem proudu, můžete se seznámit se všemi postavami zde na Meinmmo, kteří budou hrát hrdiny (?) V nové kampani kritické role: Nejslavnější skupina dungeonů a draků na Twitch konečně ukazuje fanouškům, na co tak dlouho čekali, na které čekali tak dlouho
