Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Resident Evil Requiem: Když se strach stane silou
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Resident Evil Requiem: Když se strach stane silou

Marek Kováč
Last updated: 2 října, 2025 6:38 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
1757575137 Resident Evil Requiem Gameplay Bild 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Jak rozvoj milosti ovlivňuje boje
  • Revolver a další bojové možnosti

V rozhovoru vysvětlil režisér her Koshi Nakanishi filozofii bojů šéfů „Resident Evil: Requiem“. Také šel do vývoje postavy protagonisty Grace, který postupně ovlivňuje boje.

V nedávno publikovaném rozhovoru zdůraznil režisér her Koshi Nakanishi „Resident Evil: Requiem“ hravěji „Resident Evil 2“ než na akci -heavy pobočky minulosti je orientován.

Filozofie designu, se kterou se vývojáři chtějí více soustředit na hororový aspekt přežití. Jak ukázal režisér her v dalším rozhovoru, který byl veden na Tokiu Game Show 2025, vztahuje se také na boje šéfů „Resident Evil: Requiem“.

Protože i když je protagonistka Grace Ashcroft opakovaně konfrontována s odpůrci šéfů a dalšími protivníky, vývojáři se nezabývají zaměřením na nejúžasnější přepnutí soupeřů. V mnoha případech je obcházení hrozeb dokonce lepší volbou.

Především, protože Grace je vyšetřovatelka, která v zásadě nemá žádné bojové zkušenosti a je primárně sužována svými obavami na začátku hry.

Jak rozvoj milosti ovlivňuje boje

„Samozřejmě budou existovat boje šéfů. V průběhu hry však neporazíte soupeře velkolepým způsobem jako ve hrách, které se zaměřují na akci střelných zbraní“, “, vysvětlil Nakanishi.

„Místo toho je tento styl spíše jako v Resident Evil a Resident Evil 2, kde hráči postupně postupně rozšiřují svou průzkumnou oblast v uzavřené místnosti a překonávají překážky svými myslí.“

Herní ředitel také vysvětlil, že vývoj postav, který Grace prochází v průběhu dobrodružství, ovlivňuje také boje o jeho přístup.



„Jedním z nejvíce fascinujících aspektů série Resident Evil je to, že postavy, které jsou zpočátku vyděšené, budou v průběhu extrémních situací silnější. Milost se zpočátku bojí, ale nakonec situace způsobí, že změní přepínač a je schopna bojovat proti svým nepřátelům,“ vysvětlil Nakanishi.

„Zkušenost s tímto procesem růstu spolu s protagonistou je jedním z vrcholů hry.“

Revolver a další bojové možnosti

Podle herního režiséra je Graceův osobní rozvoj obzvláště patrný v argumentech s jejich odpůrci. Již v prvních přívěsech a reklamních materiálech hraje se střelnými zbraněmi – někdy s pistolí, někdy s revolverem. Podle Nakanishiho prohlášení tento obrázek symbolizuje jejich změnu.

Z jejich počáteční nejistoty vůle aktivně bojovat. Nakanishi hovoří o zvláštní fascinaci, která vzniká, když křehká postava dominuje vážnému revolveru se zvyšujícím se sebevědomí. Jednoduchý melee, jako jsou nože, navíc zajišťují další varianty pro boj proti soupeřům.

„Resident Evil: Requiem“ bude vydáno 27. února 2026 pro PC, PS5, Xbox Series X/S a Switch 2.

Série Far Cry: Anthology s Robem McElhenneym se stává realitou
Project Ranger: Microsoft naplánoval vlastní nezmapovaný pro Xbox
Spencer stále slibuje tvůrčí svobodu –
Zdá se, že vydání Silent Hill 2 Remake: Xbox se blíží
PS5 verze remasterované klasiky má datum –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu
  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?