Zdroje: games.cz, hrej.cz
První herní přívěs pro „Marvel’s Wolverine“ spustil velké očekávání pro akční dobrodružství exkluzivní PS5 mezi fanoušky. A grafičtí odborníci z Digital Foundry, kteří se blíže podívali na video, byli nyní nadšení. Termín „hraní“ však způsobil diskuse.
Fanoušci museli jít na první skutečné čtyři roky Trailer Zu „Marvel’s Wolverine“ Počkejte po oznámení V září 2021 byl zobrazen pouze krátký upoutávka a poté rozhlasové ticho na straně vývojářů Insomniac Games.
Ale na konci září to bylo konečně čas a video představené ve stavu hry a nazvané jako herní přívěs poskytlo rozsáhlé informace o nadcházejícím akčním dobrodružství poprvé a protagonista Logan nechal skarty správně létat.
Mezitím byl materiál pohyblivého obrazu také analyzován pomocí digitální slévárny, který v aktuálním vydání vašeho Podcasty (přes Twistedvoxel) mluvil o tom. Technická implementace byla zvláště zapůsobila na grafické odborníky. Termín „hratelnost“ v souvislosti s moderními přívěsy videoher však spustil debatu.
Kritika označení „Gameplay“: Příliš mnoho filmu, příliš malá kontrola
V souladu s tím je často zavádějící, když vydavatelé nebo vývojáři používají „termín“ hraní v přívěsech. Alex Battaglia kritizoval, že videa zřídka ukazují skutečné herní scény. Místo toho diváci dostanou směs cutscenes, skriptovaných scén a jen trochu skutečné hraní.
„Mám pocit, že termín„ hraní “byl poněkud rozšířen jako popis přívěsu ve svém smyslu,“ řekl Battaglia. Poukázal na to, že pouze velmi malá část – odhadem 10 procent – ve skutečnosti ukázala „nepřerušené pohyb kamery“ a přímé akce hráče, zatímco většina hráče, většina z nich se skládala z nekontrolovatelných „kino – namočených scén“.
Vylepšené modely znaků a 1440p: přívěs v analýze
Bez ohledu na kritiku marketingu však byl tým Digital Foundry velmi ohromen tím, co Insomniac představil v přívěsu. Oliver Mackenzie zvláště zdůraznil podrobné modely znaků, které díky pokročilým shaderům pokožky vypadají mnohem živější než ty, které vydrží v „Marvel’s Spider-Man 2“ byly použity.
Kromě toho se odborníci dohodli, že materiál zobrazený v přívěsu na PS5 Pro v režimu kvality v režimu kvality běží s 30 snímky za sekundu. Mackenzie také upozornil na použití raytracingových odrazů, protože odraz protagonisty lze i přes pohyb neustále uznávat v kaluži.
Rozlišení bylo také analyzováno a měřeno pomocí digitální slévárny, která se během herních scén vyrovnávala při přibližně 1440p a během cutscenes vzrostla na 1512p na 1600p. Kromě toho se věří, že současná technologie PSSR společnosti Sony se v současné době používá a nikoli nová Verze založená na FSR4To se bude očekávat příští rok.
Digitální slévá tedy tedy optimisticky vypadá do budoucnosti: odborníci to očekávají „Marvel’s Wolverine“ Až do vydání na konci roku 2026 nabídne také režim výkonu s 60 FPS a aktualizovaná technologie PSSR. Nakonec Richard Leadbetter také zdůraznil, jak „osvěžující“ bylo vidět název trháku, který se nespoléhá na Unreal Engine 5.
