Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po vydání „Ghost of Yotei“ se pohled na další projekt od vývojáře Sucker Punch dívá. A spoluzakladatel Studio Brian Fleming nechal malou představu o naději pro všechny fanoušky „Sly Cooper“.
Developer Studio Sucker Punch nedávno prošel „Duch Tsushimy“ pozorný k sobě, jehož nástupce „Duch Yotei“ je pro PS5 k dispozici od včerejška. První úspěchy však byly oslaveny s „Sly Cooper“-Trilogy, která vznikla na PS2 v roce 2002.
Ale i když dobrodružství chytré mýval Sly byla velmi oblíbená u hráčů a kritiků, komerčně se zařadily za soutěž žánru, jako je „Jak & Daxter“ nebo „Ratchet & Clank“. V roce 2013 následovala „Sly Cooper: Thieves In Time“ – které vyvinuly Sazaru Games a již nevyvinuly Sucker Punch – poslední hra v seriálu.
Od té doby fanoušci marně čekají na návrat od Sly. Nová hra v minulosti byla čas od času diskutována Zájem ve studiu není nijak zvlášť velký být. Nové prohlášení spoluzakladatele Studio Brian Fleming však nyní zní mnohem nadějnější.
Princip jednoprojektového úderu
Takže Fleming nyní hovořil v rozhovoru s VGC (přes Thegamer) v dalších krocích od Sucker Punch a procesu vývoje studia. Vzhledem k tomu, že se videohry staly stále složitějšími, rostl také Sucker Punch, ale podle Flemingu se stále snažíte zůstat poměrně malý a soustředit se pouze na jeden velký projekt.
To chce zůstat věrné vaší vlastní filozofii, i když je rozhodnutí pro další projekt silně ovlivněno – protože největší překážkou v tomto případě je zaměření a časem.
„Pravda je, že ať už budeme dělat cokoli, ať už jde o pokračování ducha nebo návratu k Sly, rozhodnutí je primárně omezeno naším uznáním zaměření a času pro iteraci, což znamená, že můžeme opravdu udělat jen jednu věc současně,“ vysvětlil Fleming.
V opačném případě by Sucker Punch „vytvořil remaster a udělal to a to a také implementoval velmi populární projekt přání fanoušků“, pokud by člověk mohl „žonglovat“ několik projektů. Ale není tomu tak, a proto je výběr další hry odpovídajícím způsobem daleko.
„Myslím, že je to jako vybrat vysokou školu a hlavní kompartment každých pět let … to je opravdu velké rozhodnutí, takže byste o tom měli dobře myslet,“ uzavřel Fleming.
After Ghost of Yotei: Budoucnost mezi Sly Cooper a Infamous?
Zůstává tedy vzrušující, který projekt Sucker Punch se pravděpodobně bude dále věnovat. Zatím bylo jasné, že studio stále „Duch Yotei: Legends“ Práce, bezplatná multiplayerová část hry, která se má objevit v nadcházejícím roce.
Kromě jiného titulu „Duch“ není zde nejen návrat k „Sly Cooper“ pro debatu: s „Inflamous“ Sucker Punch má také další franšízu, na jejímž návratu, který fanoušci publikovali od roku 2014 „Infamous: Druhý syn“ a „První světlo“ Počkejte.
Kreativní režisér Nate Fox již zanechal skutečnost, že v červenci letošního roku bude na sérii Action Adventure pracovat více prohlédnout si. Zajímalo by se také o remaster starých her: „Chtěl bych vidět novou publikaci trilogie, ale Sucker Punch je vždy jen o hře a v tuto chvíli se velmi zaměřujeme na dokončení ducha Yotei.“
