Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Saros: Digitální slévárna se podrobně podívá na střelce HouseMarque
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Saros: Digitální slévárna se podrobně podívá na střelce HouseMarque

Marek Kováč
Last updated: 3 října, 2025 3:13 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
1759504411 Saros
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Zaměřte se na výkon místo na řešení
  • Silně upravený Unreal Engine 5?

Poté, co Housemarque udělil první hraní herního vhledu do exkluzivního „Saros“ PS5, nyní technologické odborníci společnosti Digital Foundry analyzovali image materiál. Jedna věc je jistá: Zdá se, že vývojáři „zpětně“ zachycují prioritizaci jejich výkonu, ale použití Unreal Engine 5 vyvolává otázky.

V dubnu 2021 byl HouseMarque, který byl dříve známý pro arkádové hry, jako je „resogun“, dodán s „Returnal“ Jeden z nejdůležitějších titulů v rané fázi PS5. Střelec třetí osoby s Roguelike Elements byl schopen přesvědčit hráče i kritiky, takže úspěch dokonce vedl k tomu, že Sony převzal finský vývojový tým a vytvořil studio PlayStation.

Fanoušci jsou odpovídajícím způsobem nadšeni dalším projektem HouseMarque: „Saros“. Akční hra, která se bude obejít bez dopadu Roguelike ve srovnání s „returlem“, byla vyhlášena v únoru tohoto roku, zatímco v rámci nedávného stavu hry poprvé Podrobné hry pro hraní her byly uděleny.

A mezitím odborníci na technologii Digital Foundry také zkoumali image materiál a „Saros“ v posledním vydání jejich Podcasty (přes Twistedvoxel) podrobně diskutováno.

Zaměřte se na výkon místo na řešení

Analýza ukázala, že hra na konvenčním PS5 se bude pravděpodobně snažit o cílovou sazbu 60 snímků za sekundu, zatímco vnitřní rozlišení je mezi 1080p a 1152p. Kvalita obrazu tedy nebude nejvyšší, protože HouseMarque se namísto absolutní vizuální ostrosti jasně zaměřuje na kapalinu a rychlou hru.

Studio však také zůstává věrné své filozofii, která již byla následována „vracením“, pro kterou byl představení také jasně upřednostňován. Na straně Digital Foundry je však již spekulováno, že „Saros“ bude pravděpodobně prospěch z PS5 Pro a bude mít vhodná vylepšení.

To lze také připsat silnému záznamu HouseMarques v optimalizaci výkonu, zejména v PC verzi „Returnal“.

Silně upravený Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5: HouseMarque však již potvrdil, že nejnovější verze grafického rámce Epic Games již potvrdila, že pro „Saros“ byl použit Unreal Engine 4. Digitální slévárský tým však čelí výzvě určování rozsahu, v jakém se UE5 používá.

Odborníci na technologii poznamenali, že klasický identifikátor motoru, jako je geometrická technologie nanite nebo světelný systém ve herním materiálu pro „Saros“, bylo obtížné identifikovat. Hodnocení je však také obtížné tmavým a atmosférickým okolním designem hry.



HouseMarque je však také známý pro úpravu nástrojů, se kterými pracujete. Digitální slévárna poukázala na to, že pro „návratový gurnal“ byl již vyvíjen vlastní systém osvětlení, který byl vhodnější pro náhodná prostředí. V souladu s tím také existují značné úpravy UE5.

„Saros“ bude vydán výhradně pro PS5 20. března 2026.

Populární střelec na Steam hodí bitvu omdlící a rozdává všechny kůže, hráči nyní přebírají servery
Průvodce pro den komunity s Flabébé – takto používáte událost správně
Sony by si konečně mělo vzpomenout na své staré přednosti pro PS5, protože to samé dělají teprve roky
Postava z Game of Thrones udělala vážnou chybu – důsledky v seriálu byly ještě horší než v knize
Živý akční přívěs posílá Zac Efrona do bitvy a dává Call of Duty na obilí
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?