Zdroje: games.cz, hrej.cz
Silent Hill F je hra, která se snaží kombinovat klasickou psychologickou hrůzu spolu s většími narativními ambicemi a novou mechanikou přežití. Uspělo to? Dozvíte se to z naší recenze.
Silent Hill f versus klasické části série
V klasických verzích (Silent Hill 1-4) se příběh zaměřil na psychologickou hrůzu, pomalu objevoval temná tajemství města a osobní traumata hrdinů. Nejlepší příklad je Silent Hill 2, kde James Sunderland je po smrti jeho manželky pocit viny. Tyto příběhy byly intimní, velmi symbolické, ale zároveň minimalistické. Hráči museli interpretovat mnoho prvků, protože historie zanechala podhodnocení.
Silent Hill F jde podobným směrem, ale zároveň přesune akci na jiné místo a časový japon šedesátých let. Historie Hinako Shimiz nejen zkoumá své osobní obavy a zkušenosti, ale také se zabývá sociokulturním kontextem: diskriminaci, tlak tradice, rodinné vztahy a roli žen. To je něco nového v sérii, protože kombinuje psychologickou hrůzu se sociálními kritiky a místní symbolikou.
Obrys příběhu
Historie v Silent Hill F je jednou z nejsilnějších stran hry. Akce nás zavede do fiktivní vesnice Ebisugaoka v Japonsku šedesátých let. Je to určitě nový přístup v řadě obvykle zasazených do malých amerických měst. Hlavní postava, Hinako Shimizu, čelí konfrontaci s její vlastní minulostí, traumatem a sociálními a kulturními omezeními. Vyprávění je temné, pohybující se a to, co je důležité, se nevyhýbá obtížným tématům. Vývojáři se vždy starají o atmosféru a vhodnou symboliku, jakož i o tom, že historie je plná podhodnocení, motivů pro interpretaci a variabilních zakončení. Bohužel, historie má také své nedostatky. Některé fragmenty, zejména ve střední a poslední části, lze kritizovat za příliš pomalé tempo. Existují chvíle, kdy hra přestane řídit akci a tvůrci nám chtějí hodně vysvětlit nebo odhalit obrys příběhu v textových blocích a dialogy.
Hádanky a průzkum
Naštěstí průzkum a hádanky nemají negativní dopad historie. Přinutí hráče, aby přemýšlel a kombinoval pokyny. To určitě přidává hloubku funkčních událostí. Hádanky fungují nejlépe, když vykonávají narativní funkci, odhalují další vrstvy historie hráči, postaví klima a dokonce donutí okolí pozorovat. Stojí za zmínku však, že někdy hádanky vyžadují velmi specifickou interpretaci nebo kulturní znalosti o Japonsku. Tipy nejsou vždy jasné, a proto může být spokojenost s jejich řešením menší. Nakonec stojí za to chválit tvůrce za to, že hádanky v Silent Hill F se staly klíčem k porozumění hrdinci, jejímu traumatu a dokonce i historii města Ebisugaok.
Bojujte v Silent Hill F
Bojová mechanika je prvkem, který zvyšuje nejvíce smíšené pocity. Tvůrci představili několik nových mechaniků společnosti Sillent Hill F: Stamina, duševní zdraví, trvanlivost zbraní, naložené útoky, protiútoky a úhlu. Oponenti mohou být děsiví, týkají se nejen projektu, ale také proto, že boj je často riskantní. Někdy je lepší vyhnout se příšerám, než s nimi bojovat, zvláště pokud není nedostatek zdrojů nebo máme silně poškozenou zbraň.
Bohu jsou boje bohužel tuhé, bezplatné animace a zotavení kontroly poté, co útoky soupeře trvají příliš dlouho. Vytrvalost v této hře je nutná, jako díra v mostě. Nebudu přehánět, když píšu, že zbraně se rozpadají rychleji než v umírajícím světle: zvíře. To nás často nutí vyhnout se boji nebo změnit zbraň příliš často. Nakonec je boj způsoben frustrací. Zbraň, která je rozbitá, je samozřejmě klasickým hororovým motivem pro přežití, ale tady je to zánětlivý bod frustrace hráče. Pro tento boj v těsných místnostech mohou být obtížné kvůli omezené viditelnosti. Fotoaparát se umístí špatně, animace narušují prostor.
Boj v Silent Hill F však má výhodu. Představuje další vrstvu napětí. Když se zbraň rozpadne a soupeři stiskne, musí si hráč vybrat mezi únikem a rizikovým střetem. To posiluje atmosféru bezmocnosti. Ačkoli, jak jsem zmínil, je to častěji kvůli frustraci než z designu. Klasické hry ze série Silent Hill byly jednodušší, ale paradoxně více koherentní ve své sekeře.
Audiovizuální vazba
Mohu chválit tvůrce za umělecké prostředí, monstrum design a atmosféru. Kromě toho tmavá, rušivá a sugestivní umístění. Hudba a zvukové efekty fantasticky vytvářejí napětí a pocit nejistoty. Silent Hill F má několik konce a nový herní režim plus, který vám umožňuje znovu hrát kapitoly s různými přísadami. To nepochybně posiluje narativní hodnotu a ještě více podporuje průzkum.
Shrnutí
Silent Hill F k hrůze přežití, což dělá mnoho věcí velmi dobře. Nejprve, pokud si ceníte husté atmosféry, temné a zralé hrůzy a příběhu se silnou mentální zátěží. Jedná se o úspěšný návrat uznávané série, která se na jedné straně stará o to, co bylo nejlepší v Silent Hill. Mám na mysli strach, tajemství a pocit drcení. Na druhé straně se snaží přistupovat k novým přístupům: rozsáhlejší boj nebo mnohem větší počet hororových mechaniků přežití.
Tyto nové přístupy jsou však zároveň slabiny. Boj může být nerovnoměrný, někdy dokonce frustrující. Rovnováha mezi akcí a prvky hrůzy však ne vždy vyjde, jako bychom to chtěli. Pro ty, kteří hrají Silent Hill pro klima, vyprávění a hádanku – „F“ přináší hodně spokojenosti. Pro ty, kteří připojují význam rafinovanému boji, citlivosti a klasičtější a méně náročnější hře, je to bohužel nejnovější práce Konami může dráždit. V každém případě, Silent Hill FZ určitě stojí za to hrát. Dokonce i na nižší úrovni obtížnosti se dozvědět o historii a atmosféře bez nadměrného trhnutí frustrující mechanikou boje a omezenými zdroji.
Grę do recenzji dostarczyło Konami
