Zdroje: games.cz, hrej.cz
World of Warcraft je příliš složitý pro začátek. To je to, co nejen říkají hráči, ale také Blizzard. Proto existují velké změny.
Mnozí říkají, že World of Warcraft by byla snadná hra. Již více než 18 let byly hlasy slyšet znovu a znovu, že WOW je v průběhu let „pacionální“ a že ze hry byly odstraněny veškeré potíže. Hermicky poukazujete na funkce, jako je „1-kvítana rotace“, a neuznáte, že existují funkce, jako je tento, pouze proto, že třídy ve hře jsou nyní tak složité, že je pro nováčky jen stěží uchopeny. To je zvláště jasné, když můžete ukázat přidání -na tom, kolik efektů může ovlivnit jednu schopnost.
Vývojáři mají proto jasný plán pro nadcházející půlnoční rozšíření: WOW by se měl stát přístupnější a všechny třídy by měly být snazší hrát.
WOW Midnight Shows Gameplay – všechny nové funkce
Více videí
Autoplay
Co bylo řečeno? V průběhu Midnight’s Alpha Start publikoval Blizzard mnoho článků a zveřejnil myšlenky vývojářů na filozofii designu hry. V jednom z těchto blogových příspěvků na webových stránkách WOW to říká:
Jedna věc, kterou slyšíme, je, že ve třídě Wow a bojovém designu je vysoká míra složitosti. Třídy mají mnoho dovedností, které musíte zvládnout, a může být obtížné najít příjemné klíčové úkoly pro všechny. Během boje existuje mnoho nadšenců a debuffů, které musíte mít na dohled, což je kritický aspekt pro hraní a vyžaduje hodně koncentrace.
Hráči: Uvnitř, kteří se snaží provádět nové specializace („specifikace“), také uvádějí, že stromy talentů mohou být zastrašující. I poté, co jste se dozvěděli účel každého talentu, stále existují jemné interakce mezi těmi, kteří nejsou zřejmé a mnoho hráčů: uvnitř mají pocit, že opravdu nechápou, které bonusy a kombinace jsou pro úspěch důležité. […]
Tato složitost ovlivňuje téměř všechny ve hře různými způsoby. Bez čtení průvodců nebo vedení zkušenějšího veterána odpovídající třídy může být téměř nemožné najít přístup k příslušné specializaci.
Jinými slovy, hratelnost mnoha tříd je nesmírně složitá a měla by se změnit.
Méně dovedností, jasné účinky, snadnější vstup
Jak by toho mělo být dosaženo? S půlnocí plánuje Blizzard skvělé revize mnoha tříd. Základní jádro hraní a pocit tříd by se měl stěží změnit, ale řada úprav by měla zajistit, aby se hra stala dostupnější. To zahrnuje:
- Nejvíce vizuálně nejkrásnější a nejpůsobivější dovednosti by měly mít největší vliv na hru a jsou nejúčinnější.
- Informace, jako jsou spouštěné efekty („Procs“), by měly být jasně zřejmé, aniž by bylo potřeba doplňky. Počet procs každé třídy je snížen.
- „Kognitivní kmen“ všech tříd by měl být o něco nižší. To většinou zahrnuje úkoly, které se vyskytují současně, jako je pozorování vlastních Aurena a nadšence, rychlý výběr správné schopnosti a všimnutí dlouhých sekvencí. V některých třídách to však bude ještě silnější než jiné, protože toto kognitivní zátěž je také součástí jejich identity pro některé specializace.
- Dovednosti bez významné hry, jako jsou dočasné buffy, které se většinou používají s přesně jednou další schopností v kombinaci, jsou odstraněny nebo sloučeny.
Zda a jak dobře budou tyto plány Blizzard fungovat, se zobrazí pouze v příštích několika týdnech, pokud bude alfa otevřen ještě více a všechny talenty všech tříd lze také testovat na maximální úrovni. Zdá se však jasné, že pocit hry a složitost vstupu do tříd by se měly drasticky změnit. Existují však také kritické hlasy, protože Blizzard v minulosti opakovaně takové plány vyjádřil. Pro každé vydání Addon je revize hry Healer a nakonec je vše přesně jako předtím.
