Zdroje: games.cz, hrej.cz
V recenzi své doby v Electronic Arts popsal „bajka“ Peter Molyneux své první zasedání správní rady jako bouřlivý zážitek. Pozdější spolupráce s Microsoftem zřejmě zůstala v lepší paměti, protože v té době to byla „úplně jiná společnost“ než dnes.
Peter Molyneux je jedním z nejlepších -známých jmen odvětví videoher. V 80. letech spolu s Les Edgarem založil Studio Bullfrog Productions, který dosáhl úspěchu s tituly jako „Populous“ a „Dungeon Keeper“.
V polovině -190. let se zdálo, že jeho kariéra dosáhla nového vrcholu: Krátce před převzetím Bullfrog společností Electronic Arts byl Molyneux viceprezidentem vydavatele. Vstup do firemní struktury však byl jiný, než se očekávalo.
Neobvyklé scény
V rozhovoru pro časopis Edge si Molyneux vzpomněl na svou první účast na schůzi správní rady EA. Místo střízlivé obchodní atmosféry ho tam čekal chaotický obrázek.
„Šel jsem na své první zasedání správní rady a byl jsem hluboce zklamaný, protože to vypadalo, že to vypadalo na školním dvoře,“ řekl Molyneux ohlédnutí zpět. „Byli to jen idioti – lidé, kteří skočili a křičeli na stoly. To jsem vůbec nečekal.“
Souběžně s integrací Bullfrog do struktur EA, Molyneux a jeho tým pracovali s jeho týmem ve strategické hře v reálném čase „Dungeon Keeper“. Podle jeho prohlášení, vedení EA požadovalo, aby hra byla dokončena za přibližně šest týdnů-požadavek, aby Molyneux považoval za nemožné.
Místo toho souhlasili s vydáním dalšího projektu v této krátké době: akční hra vozidla „Hi-Octane“. To by mělo prozatím splňovat očekávání vydavatele, zatímco skutečný vývoj „Dungeon Keeper“ dostal více času. Napětí mezi tvůrčím týmem a správou podniků však stále rostlo.
Situace eskalovala tři roky po zahájení elektronického umění. Jak znovu hlásil Molyneux, on a jeho přítel Tim Rance (později spoluzakladatel Lionhead) napsali dopis o ukončení e-mailem po noci noci a Rance jej předčasně poslal EA-generálnímu řediteli Larrymu Probstovi. Molyneux ukončil čas ve společnosti.
„Řekl jsem EA:„ Nechodím do brankáře Dungeon, ale když jsem předložil své ukončení, téměř zavřeli dveře a řekli: „Už bys tady neměl být,“ řekl. Oddělení nebylo snadné: „Neměl jsem skutečný společenský život. A pak to bylo ode mě odtrženo …“
Restartujte s Lionhead a vznikem bajky
Po jeho rozloučení Elektronické umění Molyneux se nestoupil z průmyslu. Místo toho založil Lionhead Studios a financoval další projekt „Black & White“, zpočátku ze svých vlastních zdrojů. S EA znovu pracoval na publikaci – zjevně pragmatický krok.
Lionhead později pracoval vedle Big Blue Box „Bajka“. V roce 2006 ji převzal Microsoft. A i když mnoho vývojářů opustilo studio a založilo molekulu médií, Molyneux našel mnoho chválících slov.
„Fable 2“ byla slibná, ale potřebovala další práci, což vedlo k finančním problémům. „Lionhead se skládal z 350 lidí a měl konzumaci náboru, což znamenalo, že jsem musel změnit své spodky dvakrát denně. A přišly explodující náklady na rozvoj,“ popsal Molyneux situaci v době před převzetím.
Dodal: „Microsoft byl v té době úplně jinou společností než dnes, protože se styděli v té době. Vynesli Windows Vista ven. Svět to nenáviděl. Herní oddělení bylo tento malý klenot, který lidé milovali.“
Další „bajka“ by se mohla objevit dokonce pro PS5:
A také pro Phil Spencermezitím šéf Microsoft GamingMolyneux našel jen chválu poté, co oba spolupracovali v kancelářích Lionhead. „Je to jeden z nejlepších lidí, se kterými jsem kdy pracoval.“ Neříkám to, že ho namažte, zlato, miluje herní průmysl a je neuvěřitelně chytrý. „
