Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Clair Obscur: Expedition 33“ nabízí nejen konec, což zajišťuje hodně diskuse v komunitě: Který konec dobrodružství Belle époque nyní odpovídá oficiálnímu kánonu? Odpověď na to nyní poskytl starší autor hry Jennifer Sverberg-Yen.
V dubnu letošního roku doručila francouzská indie studio Sandfall Interactive „Clear Dark: Expedice 33“ Jeden z největších překvapivých hitů v nedávné minulosti. Hra na hraní rolí byla nejen chválena za výrazný styl Belle époque nebo inovativního bojového systému.
Především to byl pravděpodobně poutavý a extrémně emocionální příběh se svými složitými postavami, které inspirovaly kritiky i hráče. Sandall se však rozhodl věnovat dvě konce do hry, což mezi fanoušky způsobuje mnoho diskusí.
Od propuštění komunita silně debatuje o tom, která z konců „Clair Obscur: Expedition 33“ je pravděpodobně oficiálním kánonem a je „pravou“. Informace nyní poskytl starší autor titulu, Jennifer Sverberg-Yen.
Pozor, spoiler! Přestože neodhalíme žádné konkrétní podrobnosti v následujících řádcích a jsou úmyslně vágní, ale hráči, kteří ještě nedokončili „Clair Obscur: Expedition 33“, si přečetli na vlastní riziko.
Všechny konce jsou „srdcervoucí svým vlastním způsobem“
A jako Sverberg-Yen v aktuálním rozhovoru s Hrají se (přes Gamesradar) prohlásil, že diskuse o hráčích prošla skutečným jádrem příběhu. Jak autor zdůraznil, žádný z obou konců „Clair Obscur: Expedition 33“ není oficiálním řešením.
„Říkám všem, není správný konec, neexistuje žádný kanonický konec, neexistuje žádný oficiální konec Sandfall,“ říká Sverberg-Yen. „Oba konce jsou tam z jednoho důvodu, oba jsme je nainstalovali z nějakého důvodu, byly navrženy velmi specifickým způsobem. Žádná není dokonalá. Oba jsou srdcervoucí svým způsobem.“
Podle Sverberg-Yen bylo konečné rozhodnutí ve hře úmyslně navrženo tak, že každá volba vyžaduje emoční a etickou cenu. Neexistuje způsob, jak učinit všechny postavy šťastnými nebo najít řešení „čistého“.
Autor pokračuje: „Oba mají prvky, které vám dělají radost, kteří vám dávají pocit:„ Chci pro tyto postavy šťastný konec “, ale oba mají svou vlastní cenu. Je to odraz reality. Často je štěstí některých lidí zřídka dokonalé.“
Sandfall nechtěl vyprávět snadný příběh „dobrého proti zlému“
V dalším průběhu rozhovoru autor „Clair Obscur: Expedition 33“ také odhalil, že vývojáři, včetně režiséra Game Guillaume Broche, to brzy odmítl, aby vyprávěl „příběh, který byl jen dobrý proti zlu“. Místo toho se chtěli spolehnout na scénář, ve kterém mají obě strany pochopitelné motivace.
„V tomto případě jsme se chtěli soustředit na skutečnost, že obě strany se týkají a mají různé pohledy na to, jak nejlépe postupovat. Postarají se o sebe a starají se o budoucnost ostatních,“ pokračoval Sverberg-Yen.
A pokud jde o konec „Clair Obscur: Expedition 33“, autor nakonec vybízí hráče, aby učinili svůj vlastní úsudek: „Na základě své vlastní perspektivy se hráč může rozhodnout, co je správný konec.“
„Clair Obscur: Expedition 33“ je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 24. dubna 2025. Nakonec byla hra pro hraní rolí schopna rozbít prodejní značku 4,4 milionu jednotek, zatímco Sandfall je již již Tváří v tvář dalšímu projektu má. Konkrétní podrobnosti však dosud nejsou k dispozici.
