Zdroje: games.cz, hrej.cz
V Diablo 4 způsobuje systém „tempeningového“ tvorby už měsíce frustrace. Důvod: je založen na čisté šanci. Ale Blizzard poslouchal a nyní oznamuje změny.
Jaký druh tvorby je to? S kalením jste měli možnost vychutnat další přípony na své vybavení od sezóny 4 v kováře. Aby z toho chtěli co nejlépe využít, zejména hráči v horní lize chtějí posílit a neustále zlepšovat správné hodnoty.
Toto je kritika: Kalení je však spojeno s štěstí – a to je přesně to, co způsobilo frustrace od integrace systému. Pokud požadované zlepšení nefunguje, položka se považuje za „zděné“ nebo „zničené“. Přestože existuje svitek obnovy, který resetuje vaše omezené pokusy, pokud máte smůlu dvakrát, rychle ztratíte motivaci.
Blizzard provedl drobné úpravy kvality života – například udržování posledních uložených pokynů, což vám ušetří několik kliknutí – ale skutečný problém stále existuje: příliš mnoho štěstí, příliš málo kontroly.
Blizzard pracuje na „mnoha velkých problémech“
Co chce Blizzard změnit? V příspěvku on napsal:
V nadcházejících týdnech představíme změny, které budou brzy k dispozici v PTR (veřejná testovací oblast). Tentokrát o něco dříve než obvykle, protože existuje spousta velkých témat, která se mají pokrýt – včetně změn dokončení a kalení, aktualizací pro bojové a region a další!
PTR pro sezónu 11 by mělo být obzvláště důležité. Blizzard chce, aby hráči nové systémy včas testovali a poskytli zpětnou vazbu. Jaké konkrétní změny jsou plánovány, zůstávají nejasné. „Náhodný princip“ ztužení, který způsobuje frustrace, je však jedním z největších kritik.
Studio v minulosti několikrát ukázalo, že reaguje na zpětnou vazbu hráče, například úpravou pekelných hord nebo zavedením jedinečných chaosu, které představují vzrušující sezónní mechanik. A sezóna 10 je ve skutečnosti jednou z nejúspěšnějších ročních období:
Sezóna 10 v Diablo 4 je konečně opět zábavná
Více videí
Autoplay
„Sezóna 11 by mohla být zlomkem“
Jak je oznámení obdrženo? Oznámení se diskutuje v vláknu Reddit a je přijímáno do značné míry pozitivně. Shrneme několik názorů z komentářů:
- Not_ondrugs: „Změny temperování – nemůžu se dočkat! Včera v noci jsem se zhroutil stejný stat asi osmkrát v řadě. Ano, použil jsem svitek.“
- Deidarac5: „Vypadá to, že sezóna 11 bude stejně úplným obrazem jako sezóna 4, která hru úplně změnila. […] A doufejme, že sezóna také přinese nové systémy místo toho, aby pouze opravovaly staré. “
- Greyfire10: „Kalení se musí změnit – pokud ano […] Rollit stejný stat šestkrát v řadě a zničení položky není jen zábava. Hráči potřebují větší kontrolu nad tímto procesem. Celá věc na náhodě je špatná omluva pro zastaralý koncept hry. RNG je skvělý pro kapky, ale ne pro přizpůsobení. Vypadni. “
- Tflydr: „Pro nebi – jen mi dovolte vybrat, jaké ztuhnutí chci! Když jsem to dal na položku, chci, aby měla minimální roli, a každá opětovná náhodně si vybere hodnotu v rozsahu, spíše než zcela vyměnit příponu. Stále RNG, ale už není úplné trápení.“
- Complex_outcome1311 (tvůrce vlákna): „Pamatujte: Blizzard již měl naplánováno 10 sezón, byly připraveny. […] A teď, když je Rod Ferguson pryč, hra jde novým směrem. “
Kdy se změny vstoupí do hry? Pro PTR pro sezónu 11 zatím není přesné datum. Konečné změny pravděpodobně přijdou v sezóně 11 v Diablo 4, které podle plánu začíná v prosinci 2025. Až do konce sezóny 10 máte stále příležitost použít sezónní mechaniku – jako jsou nové jedinečné. A odborník odhaluje tipy na nejrychlejší způsob, jak získat Chaos Uniques v Diablo 4.
