Zdroje: games.cz, hrej.cz
Pro mnoho fanoušků je „Alien: Izolace“ nejlepší adaptací dosud známé filmové franšízy, dosud díky inteligentnímu xenomorfu. Ale mimozemské stvoření se téměř stalo překážkou prodeje, protože autor Dion Lay odhalil v rozhovoru.
V roce 2014 se doručila British Development Studio Creative Assembly, která je skutečně známá pro strategické hry, jako je série „Total War“ „Alien: Izolace“ Jedna z nejděsivějších videoher všech dob.
Hlavním důvodem je inteligentní xenomorf, který pronásleduje hráče prostřednictvím kosmické stanice Sevastopol, a tak vytváří konstantní, nepředvídatelnou hrozbu. Protože mimozemské stvoření nelze porazit, vzniká jedinečný a intenzivní pocit bezmocnosti.
Díky tomu je „mimozemšťan: izolace“ pro mnoho hráčů téměř příliš děsivý, protože autor hry, Dion Lay, nyní připustil v rozhovoru. V souladu s tím se xenomorf, který podle Lay stal během vývoje stále více chytrý, se téměř stal překážkou prodeje.
Příliš děsivý pro masový trh? „Jsme hrdí na to, že jsme hru neléčili“
Takto si to Lay vzpomněl v rozhovoru s nejnovějším vydáním FRVR-Podcasts (via Gamesradar) do „slavné“ anekdoty o novináři, který navštívil kreativní shromáždění, aby „hrál mimozemšťan: izolaci“ po dobu „20 minut“ a „konverzaci“. Nakonec však hra trvala celou hodinu, protože se schovával v skříňce a strach z jeho opuštění byl prostě příliš velký.
„Miluji to. Myslím, že existuje určitá obava, jako:“ Je to příliš děsivé? “ A pro mnoho lidí je to příliš děsivé, “řekl Lay. „A vím, že bychom pravděpodobně mohli prodat víc, kdybychom to zalévali, ale jsem tak hrdý, že jsme to neudělali a že je to opravdu děsivé.“
Neustále dlouhá hrací doba: Problém s inteligentním mimozemšťanem
V dalším průběhu rozhovoru (Via Gamesradar) Lay také připustil, že hrací doba „mimozemšťana: izolace“ mohla být kratší – konec konců, s dobou trvání přibližně 18 až 20 hodin, je titul výrazně delší než většina jeho žánrové konkurence. A jak se ukázalo Lay, to byl také jeho původní plán.
Problém: Xenomorf, který se během vývoje stal stále inteligentnějším a reagoval lépe a lépe na akce hráčů, což zvyšovalo obtížnost – a tedy také hrací doba.
„Mimozemský se opravdu vyvinul, když jsme na tom pracovali. Když to bylo perfektní, pomysleli jsme si:„ Ach, wow, všechno trvá mnohem déle! “„ Ačkoli se to v té době „nezdálo tak dlouho“, Lay říká, že by to bylo „obtížné“ obtížné „bylo„ obtížné “ [die Laufzeit zu kürzen]„Autor pokračoval:„ Byly si nějaké věci, kde jsme si mysleli: „Už to nemůžeme vyjmout, všechno by to obrátilo vzhůru nohama.“ “
Nakonec Lay vysvětlil, že „opravdu má rád“ konec „Alien: Izolace“, ale že také chápe, zda hráči najdou cestu, aby se tam dostali příliš dlouho. Podle něj je jakákoli kritika hracího času „spravedlivá“.
Zbývá vidět, jak bude pokračování vypořádat s inteligentním xenomorfem – jako tomu bylo v loňském roce „Alien: Izolace 2“ jeden Pokračování oznámilokterý se opět vytváří na Creative Assembly. Konkrétní detaily však dosud nejsou známy ani datum vydání.
