Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Příliš děsivé a příliš dlouhé? Autor na xenomorfu, který se téměř stal překážkou prodeje –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Příliš děsivé a příliš dlouhé? Autor na xenomorfu, který se téměř stal překážkou prodeje –

Marek Kováč
Last updated: 8 října, 2025 10:26 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Alien Isolation
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Příliš děsivý pro masový trh? „Jsme hrdí na to, že jsme hru neléčili“
  • Neustále dlouhá hrací doba: Problém s inteligentním mimozemšťanem

Pro mnoho fanoušků je „Alien: Izolace“ nejlepší adaptací dosud známé filmové franšízy, dosud díky inteligentnímu xenomorfu. Ale mimozemské stvoření se téměř stalo překážkou prodeje, protože autor Dion Lay odhalil v rozhovoru.

V roce 2014 se doručila British Development Studio Creative Assembly, která je skutečně známá pro strategické hry, jako je série „Total War“ „Alien: Izolace“ Jedna z nejděsivějších videoher všech dob.

Hlavním důvodem je inteligentní xenomorf, který pronásleduje hráče prostřednictvím kosmické stanice Sevastopol, a tak vytváří konstantní, nepředvídatelnou hrozbu. Protože mimozemské stvoření nelze porazit, vzniká jedinečný a intenzivní pocit bezmocnosti.

Díky tomu je „mimozemšťan: izolace“ pro mnoho hráčů téměř příliš děsivý, protože autor hry, Dion Lay, nyní připustil v rozhovoru. V souladu s tím se xenomorf, který podle Lay stal během vývoje stále více chytrý, se téměř stal překážkou prodeje.

Příliš děsivý pro masový trh? „Jsme hrdí na to, že jsme hru neléčili“

Takto si to Lay vzpomněl v rozhovoru s nejnovějším vydáním FRVR-Podcasts (via Gamesradar) do „slavné“ anekdoty o novináři, který navštívil kreativní shromáždění, aby „hrál mimozemšťan: izolaci“ po dobu „20 minut“ a „konverzaci“. Nakonec však hra trvala celou hodinu, protože se schovával v skříňce a strach z jeho opuštění byl prostě příliš velký.

„Miluji to. Myslím, že existuje určitá obava, jako:“ Je to příliš děsivé? “ A pro mnoho lidí je to příliš děsivé, “řekl Lay. „A vím, že bychom pravděpodobně mohli prodat víc, kdybychom to zalévali, ale jsem tak hrdý, že jsme to neudělali a že je to opravdu děsivé.“

Neustále dlouhá hrací doba: Problém s inteligentním mimozemšťanem

V dalším průběhu rozhovoru (Via Gamesradar) Lay také připustil, že hrací doba „mimozemšťana: izolace“ mohla být kratší – konec konců, s dobou trvání přibližně 18 až 20 hodin, je titul výrazně delší než většina jeho žánrové konkurence. A jak se ukázalo Lay, to byl také jeho původní plán.

Problém: Xenomorf, který se během vývoje stal stále inteligentnějším a reagoval lépe a lépe na akce hráčů, což zvyšovalo obtížnost – a tedy také hrací doba.

„Mimozemský se opravdu vyvinul, když jsme na tom pracovali. Když to bylo perfektní, pomysleli jsme si:„ Ach, wow, všechno trvá mnohem déle! “„ Ačkoli se to v té době „nezdálo tak dlouho“, Lay říká, že by to bylo „obtížné“ obtížné „bylo„ obtížné “ [die Laufzeit zu kürzen]„Autor pokračoval:„ Byly si nějaké věci, kde jsme si mysleli: „Už to nemůžeme vyjmout, všechno by to obrátilo vzhůru nohama.“ “



Nakonec Lay vysvětlil, že „opravdu má rád“ konec „Alien: Izolace“, ale že také chápe, zda hráči najdou cestu, aby se tam dostali příliš dlouho. Podle něj je jakákoli kritika hracího času „spravedlivá“.

Zbývá vidět, jak bude pokračování vypořádat s inteligentním xenomorfem – jako tomu bylo v loňském roce „Alien: Izolace 2“ jeden Pokračování oznámilokterý se opět vytváří na Creative Assembly. Konkrétní detaily však dosud nejsou známy ani datum vydání.

Project Scout: Ubisoft prý pracuje na nové multiplayerové střílečce
Fallout 76 přináší svou největší aktualizaci za 5 let, zvětšuje mapu, pošle se na trestní lov
Podepisky pro skvělou budoucnost? Polyfony digitální zvyšuje personál –
Pokémon GO: All Spotlight Hours v prosinci 2025
Po duchu Yotei – Studio o filozofii a možných návratech značky –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?