Zdroje: games.cz, hrej.cz
Supermassive Games otevírá dveře novým nočním můrám: V „Little Nightmares 3“ bojujete o přežití poprvé v Co -OP. Jak je však tato nová herní aspekt „Little Nightmares“? Rozsáhlý test objasňuje!
Existuje téměř strašidelné ticho. Děti nízko a samy otevírají dveře a dosáhnou předsítek divadla. Všechno se zdá být klidné. Na pozadí se otevírají další dveře. Objeví se temperamentní tvar a vstupuje do místnosti.
Pokud je první krok pomalý, bude další rychlejší a rychlejší. Nízké a samotné vědí, že musí uprchnout. Směrem ven. O tělech neživých tvorů. Přes déšť. Ve svahu. Stejně jako vzteklý zombie se tvar snaží chytit děti, ale sám zasáhne malou díru ve zchátralé zdi právě včas – únikovou cestu. Nyní se zhluboka nadechněte!
Díky scénám, jako je tento, také vyvinuté společností Supermassive Games (známá „Temná antologie“ nebo „až do úsvitu“) „Malé noční můry 3“ Série celou cestu. Adventure, které se objeví 10. října 2025 pro PlayStation 4/5, Xbox Series, PC a Nintendo Switch, nevoluje sérii, ale přináší silné a některé slabé stránky stručně.
Virtuální strašidelný kabinet
V tomto bodě nechceme hodně odhalit o příběhu o pozadí: Hlavní postavy „Little Nightmares 3“ jsou nízké a samotné již zmíněné. Oba jsou zachyceni v děsivém světě spirály a hledají cestu ven. Low, chlapec s Raven Mask, má plán: prostřednictvím magických zrcadel, děti skočí z jedné oblasti do druhé a doufají, že nějak uniknou tomuto podivnému mezilehlému světu.
„Little Nightmares 3“ zahrnuje čtyři kapitoly. Další bude aktivována v budoucnu rozšířením. Sezóna je mezi šesti a osmi hodinami – závislá na tom, zda jste v jednom hráči nebo v CO -OP. Stejně jako předchůdci, třetí část vás také zve na podrobné prohlídky svých groteskních krásných míst. Například veletrh například snižuje scény, které vás vyzývají, abyste pozorovali a byli ohromeni.
Malé noční můry 3 hrají tak jinak
Kooperační režim je pravděpodobně největší a nejdůležitější inovace „Little Nightmares 3“. Takže můžete také napadnout dobrodružství online pro dva. Jeden účastník poté převezme sám a druhý nízký. Protože vždy existují otázky, chtěli bychom znovu zdůraznit: Neexistuje žádný místní režim pro více hráčů!
„Little Nightmares 3“ je založen na kombinaci sekvencí platforem, okolních hádanek a příležitostných únikových nebo bojových pasáží. Pokud na to jeden z účastníků pokračuje, musí oba začít znovu od posledního resetovacího bodu. Stejně jako v předchůdci jsou velmi poměrně nastaveny, takže „další úsilí“ je velmi omezené.
CO -OP samozřejmě žije z dynamiky spoluhráčů. Hádanky byly silně navrženy pro interakci partnerů. Někdy musíme prorazit dveře pouzdra přes simultánní skákání, někdy jeden podává kliku, zatímco druhý jezdí na jednom mostě přes propast. Ve srovnání s jedním hráčem se kooperační relace běží mnohem pomaleji. V hektických okamžicích vzniká napětí.
Jeden hráč pracuje jinak. Zde je AI na vaší straně a jedná téměř nezávisle. V testu náš počítačový přehrávač někdy dokonce vyráběl řešení velmi rychle nebo se uvízl mezi mezi tím, pokud jsme cestu úplně nesledovali. Jeden hráč se odehrává jednodušší, protože v případě pochybností AI podporuje postup. Na jedné straně neměla žádné předčasné ukončení studia, na druhé straně byla AI na některých místech téměř příliš aktivní.
Známé silné a slabé stránky
Současně přichází „Little Nightmares 3“ s osvědčenými silnými a slabými stránkami série. Například ovládání je pro náš vkus stále příliš pomalé. Zejména skokové sekvence se ne vždy cítí optimální. Perspektiva kamery pro nás také vždy hraje žert: pokud se ponoříme z jedné místnosti do dalšího závodu a přímo za ní do propasti, pak je bolestivá školné.
A hádanky mohou být také ostré pro náš vkus. I kdyby existují nějaké multivrstvé hádanky, měli bychom rádi alespoň jeden nebo dva opravdu náročné úkoly. S tajnými pasážemi musíme počkat a najít ten pravý okamžik, abychom přešli z jednoho krytu na druhý. Napětí je tam, ale systém není opravdu složitý.
Nízké a samotné mají různé nástroje. Nízký dosah po přídi a může použít spínač šipky, proříznout lana nebo dělat menší nepřátele. Sám má zase klíč, se kterým stiskne velká tlačítka, zasáhne stěny nebo kliky. Další nádobí, jako jsou deštníky pro plachtění nebo baterky, lze nalézt v dalším průběhu hry. Použití těchto AIDS je obvykle samosvírající.
Emoční cesta
Na oplátku, kvůli poměrně nízkému tvrzení, zůstává tok her. To zase velmi prospívá atmosféře. Stejně jako předchůdci, i „Little Nightmares 3“ představuje skutečnou hororovou skříňku absurdit a groteskní. „Obří dítě“ prezentované brzy je teprve začátek, později se stane ještě divoší a děsivější. „Little Nightmares 3“ se proto absolutně doporučuje pro stvoření a hraní světového designu sám.
Supermasivní hry spojily vyprávění a hraní vyprávění, zejména ve druhé polovině. Ve srovnání s předchůdci jsou motivy vypracovány jasněji. A zejména v poslední hodině, kromě skvělé nové hry a puzzle, hra také poskytuje pochopitelný závěr. Výsledkem je, že jsme se nedostali s hlasitým otazník v naší hlavě, ale se spoustou emocí.
