Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Proč by větší rozpočet způsobil hru –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Proč by větší rozpočet způsobil hru –

Marek Kováč
Last updated: 9 října, 2025 7:04 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Clair Obscur Expedition 33 3
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Zaměřte se na základní prvky hry
  • Proč mohou být zvládnutelné zdroje výhodou

V rozhovoru se Guillaume Broche od Sandfall Interactive ohlédl zpět na práci na RPG hit „Clair Obscur: Expedition 33“. Kreativní ředitel vysvětlil, proč větší rozpočet nevede automaticky k lepším hrám.

S „Clair nejasný: Expedice 33“ Francouzský studio Sandfall Interactive určitě vydal největší překvapení 2025.

Hra na hraní rolí byla velmi dobře přijata hráči i kritiky, zejména díky jeho rozmanitému bojovému systému a příběhu o uchopení. Minulý měsíc společnost Sandfall Interactive oznámila, že Clair Obscur: Expedition 33 Více než 4,4 milionukrát prodáno a nedávno rezignoval jako malé poděkování Nový obsah pro RPG An.

V rozhovoru Kreativní režisér Guillaume Broche se ohlédl zpět na práci na hraní rolí a zeptal se sám sebe, jaký obsah a funkce by jeho tým implementoval s větším nebo dokonce neomezeným rozpočtem.

Zaměřte se na základní prvky hry

Přestože Broche popisuje celou věc jako zajímavý myšlenkový vlak, kreativní ředitel si nemyslí, že výrazně větší rozpočet by automaticky vedl k lepší hře.

Právě naopak: zvládnutelné zdroje a relativně malý hlavní tým pouhých 30 zaměstnanců přinutil Sandfall Interactive přijímat rozhodnutí, která byla zcela v zájmu hráčů.



Při vývoji her však výrazně větší rozpočet vede k týmům implementujícím obsah a funkce, které slouží pouze k prodloužení hracího času – a tím zředí základní herní zážitek.

„To je zajímavá otázka! Ale nemyslím si, že jsme chtěli přidat zbytečné množství dalšího obsahu nebo zásadně změnit rozsah naší hry. Část důvodu, proč si někteří fanoušci užili svůj čas s naší hrou, byl pravděpodobně proto, že jsme se snažili respektovat čas hráčů – ne vytáhnout to,“ vysvětlil Broche.

Proč mohou být zvládnutelné zdroje výhodou

„V některých ohledech může být omezený rozpočet a zdroje ve skutečnosti užitečný při zaostřování projektu a destilaci vize až na základní prvky, které jej skutečně definují. Možná s neomezeným rozsahem a rozpočtem by hra dokonce skončila pro hráče méně poutavé. Tvůrčí ředitel pokračoval.

„Clair Obscur: Expedition 33“ byl propuštěn v dubnu 2025 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S. Zatímco součást studia pracuje na slibovaném obsahu hraní rolí, zbytek týmu již začal vyvíjet další projekt Sandfall Interactive.

Red Dead Redemption: Také přes PS Plus
Remake Fatal Frame II: Crimson Butterfly s datem vydání
Spuštění předobjednávky pro limitované svazek PS5 a příslušenství-
Vývoj začal? Green Lantern a Superman porušují jejich ticho –
Nejlepší talent pro LV, RV, LAV, RAV – Full -Back s potenciálem pro kariéru
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?