Zdroje: games.cz, hrej.cz
Electronic Arts a The Battlefield Studios Dice a Criterion se vyjádřily k použití generativní AI v „Battlefield 6“. Technologie hrála roli pouze v určité fázi vývoje.
„Battlefield 6“ je oficiálně k dispozici na všech podporovaných platformách od dnešního dne 10. října 2025. Vedoucí k vydání, vedoucí členové vývojového týmu, poskytli vhled do určitých výrobních rozhodnutí. Důležitým tématem bylo, jak se vypořádat s generativní AI, která se stále více používá v herním průmyslu.
Kostky a kritérium
V rozhovoru s BBC Rebecka Coutaz, generální ředitelka DICE a Criterion Studios, vysvětlila, že generativní AI nebude problém v hotové hře. „Hráči neuvidí Genai v Battlefield 6,“ řekl Coutaz. Tato technologie se používá interně výhradně k uvolnění týmů ve fázi konceptu a k vytvoření kreativní svobody.
Coutaz popsal generativní AI jako „velmi lákavé“, ale uznal, že v současné době neexistuje praktický způsob, jak jej integrovat do každodenní vývojové práce. Použití je omezeno na podpůrné procesy. Kreativní jádro práce by mělo i nadále ležet s vývojovými týmy.
Generativní AI je proto primárně nástrojem pro podporu kreativních procesů. Podmínky by se však mohly změnit: „Pokud dokážeme rozbít kouzlo AI, pomůže nám to být inovativnější a kreativnější,“ vysvětlil Coutaz v rozhovoru BBC.
EA už měla Před oznámeným převzetím novými majiteli zdůrazněnépovažovat generativní AI za strategický nástroj. Tato strategie zjevně nehraje roli pro „Battlefield 6“ prozatím, alespoň ne ve viditelném herním obsahu.
Jak dlouho však tento přístup vydrží?
Různé strategie pro velké vydavatele
Ostatní vydavatelé jsou méně selektivní. Například Activision byla v posledních měsících několikrát konfrontována s diskusemi o obsahu generovaném AI. Pro „Call of Duty: Black Ops 6“ jste museli jít na stránku Steam Informace o obsahu generovaném AI Po aktualizaci pravidla z ventilu učinila toto označení povinné.
Ohlásili jsme o tématu:
Associate Creative Director Miles Leslie vysvětlil v srpnu řekl IGNTato generativní AI se používá jako nástroj v Activision, ale ne na úkor zaměstnanců. „Řekl bych, že se to stalo náhodou. A to nikdy nebyl náš záměr. Bylo nám jasné, že tyto nástroje používáme jako zdroj pro tým, ale nenahrazují žádného z úžasných členů týmu, kteří se dotýkali a vytvořili obsah pro hru,“ řekl Leslie.
Na rozdíl od „Call of Duty: Black Ops 6“ V současné době neexistuje žádný důkaz obsahu generovaného AI v oficiálních výpisech nebo marketingu pro „Battlefield 6“.
Diskuse o generativní AI v herním průmyslu nakonec jde daleko za střelce. Společnosti jako Nintendo a společnost Pokémon mají v posledních týdnech odpověděl na případyve kterém údajně obsah chráněný autorskými právy znovu použil nástroje AI.
A nejste sami:
Nyní nemusíte být prorokem, abyste hádali, kam povede cesta. AI se používá ve stále více a více oblastech života – někdy s dobrými výsledky, někdy s nesmysly.
Ve většině případů – zejména v tvůrčí oblasti – je to obecná reinterpretace lidských děl. To znamená, že v nadcházejících letech bude pravděpodobně existovat spousta videoher, které jsou levně vyrobeny, ale jsou klony než inovace. Je sporné, zda k tomu existuje trh.
