Zdroje: games.cz, hrej.cz
Ačkoli „Battlefield 6“ dělá bez ozdobných efektů paprsků, grafika střelce je působivá: protože srovnání objasňuje, hra dokonce dosahuje docela působivé úrovně fotorealismu, takže umístění ve hře jsou překvapivě podobné jejich skutečným protějškům.
Zemřít „Bojiště“Jak je dobře známo, série se spoléhá na motor Frostbite, který byl vyvinut společností Dice a byl poprvé použit v roce 2008 v „Battlefield: Bad Company“ a ve všech následných titulech v sérii Shooter. Grafický rámec byl také použit pro jiné hry EA, například „EA Sports FC“, „Need for Speed“ nebo „Dragon Age: Inquisition“.
„Battlefield 6“ Samozřejmě používá nejnovější verzi modulu Frostbite, který v případě střelce, který je k dispozici od včerejška, dělá bez paprskových sledování efektů. Grafické srovnání nyní dokazuje, že extrémně vysokou úroveň fotorealismu lze dosáhnout i bez technologie pokročilého osvětlení.
Battlefield 6 Reality Check
Známý kanál YouTube ElanalistadeBits, který se zaměřuje na technické srovnání a analýzu, má video (prostřednictvím WCCFTECH) Publikováno, ve kterém porovnává místa v „Battlefield 6“, která jsou založena na skutečných místech, s jejich protějšky v reálném světě.
Ve videu jsou mapy umístěné v Gibraltaru (Iberian Ofensive) a New York (Empire State a Manhattan Bridge) porovnány s obrázky odpovídajících míst ve skutečnosti. A výsledek je docela působivý, protože rozdíl je překvapivě malý.
Kromě toho by nemělo být ignorováno, že „Battlefield 6“ nabízí také dobrý výkon i přes jeho částečně fotorealistický styl – to je případ konzol Až 120 fps možnýchzatímco na PS5 Pro dokonce s rozlišením 4K, je dosaženo 60 snímků za sekundu.
Sledování paprsků, PS4 a Xbox One byly úmyslně obětovány
A tento úspěch je jim umožněn Žádné účinky sledování paprsků. Vědomé rozhodnutí vývojářů, jako technický ředitel Christian Buhl z Ripple Effect, který je také zapojen do „Battlefield 6“, odhaleno v rozhovoru začátkem září.
„Důvodem bylo to, že jsme se chtěli zaměřit na výkon. Chtěli jsme se ujistit, že veškeré naše úsilí bylo zaměřeno na optimalizaci hry co nejvíce pro výchozí nastavení a běžné uživatele,“ vysvětlil Buhl. „Rozhodli jsme se poměrně brzy na to, abychom nezaváděli trasování Ray, hlavně zaměřit se na zajištění výkonu pro všechny ostatní.“
Další rozhodnutí ve prospěch výkonu bylo, že PS4 a Xbox One by měly být vynechány a uvolnit hru pouze pro současné konzole. Jak Buhl odhalil jinde, byl to přesně „magický trik“, že dokázal nabídnout tekutý herní zážitek navzdory dynamickému ničení životního prostředí.
„Battlefield 6“ je k dispozici od včerejšího vydání 10. října 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
