Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Everwild“, nejnovější projekt z tradičního vývojového studia Rare, byl zrušen v létě letošního roku po restrukturalizaci a propouštění na Microsoft. Nyní se objevily nové screenshoty, které ukazují, jak hra vypadala krátce předtím, než skončila.
Vzácný je pravděpodobně jednou z nejtradičnějších studií v oboru: Herná společnost byla založena v roce 1985, dosáhla téměř legendárního stavu prostřednictvím úzkého partnerství s Nintendo a doručila herní zásahy na montážní lince. Patří mezi ně „Banjo-Kazooie“, „Donkey Kong Country“, „GoldenEye 007“ a „Perfect Dark“.
V roce 2002 Microsoft koupil British Studio úplně a proměnil jej v vývojáře první strany pro Xbox, ale nebyl tam žádný velký úspěch. To je to, co vzácné nedávno udělalo prostřednictvím živé služby „Moře zlodějů“ Pozornost, která se od roku 2018 i nadále poskytuje nový obsah.
Oznámení nakonec následovalo v roce 2019 „Everwild“nový a extrémně ambiciózní projekt od vzácných – který se nikdy neobjeví. To se stalo v létě tohoto roku jako součást restrukturalizace v Microsoftu a následných propouštění soubor. Nyní se však objevily nové screenshoty, které umožňují pohled na hru.
UI odhaluje Everwildovu přírodní hru
Podle jednoho jsou obrázky z Zpráva Mp1st bývalým umělcem zapojeným do projektu a ukázat verzi, která byla blízko výstřelu. Důraz je kladen na uživatelské rozhraní, které poskytuje vzrušující informace o plánovaných herních prvcích. Mechanika by se měla těžce točit kolem ochrany, péče a interakce s přírodou.
Obrazovka zásob byla rozdělena do šesti oblastí: oblíbené, figurace, nástroje, mozaiky, semena a rostliny. Obzvláště zajímavá je sekce Figments, která obsahuje malá, barevná stvoření. To naznačuje systém sběru a nasazení pro tvory a podporuje zvěsti, že hrací hra by měla obsahovat prvky simulace života.
Flora byla stejně důležitá: semena a rostliny dokazují, že hráč měl aktivní roli v pěstování rostlin. Obrázky ukazují detaily, jako je semeno keře a existence kompendia rostlin. A ačkoli zaměření výstřelů je na uživatelské rozhraní, obrázky potvrzují výrazný grafický styl, který byl již v prvních přívěsech viditelný.
Everwildova obtížná kreativní cesta
Oficiálně bylo v průběhu let známo jen málo solidních informací o „Everwildu“, protože vzácné se o hře pouze komentovaly. Měli jste vklouznout do role tzv. Věčných, lidských bytostí, jejichž úkolem bylo chránit a uzdravit svět a jeho rozmanité formy života.
Původně to bylo popisováno jako dobrodružství v otevřeném světě v žíle Legend of Zelda: Breath of the Wild, ale později zprávy a zasvěcené informace naznačovaly větší zaměření na simulaci života. Důraz by měl být údajně zaměřen na interakci a péči o stvoření a zároveň se vyhýbat tradičním bitvám.
„Everwild“ byl poprvé vyhlášen v roce 2019, ale počáteční práce údajně začala v roce 2014. V roce 2021 však v roce 2021 byly změny interního vedení a další zprávy o kreativním restartu – ve kterém byla původní vize opuštěna – poslala hru do vývojového pekla. Po celou tu dobu existovaly pouze dva přívěsy, které byly atmosférické, ale nepředstavovaly žádnou hru.
Zatím není jasné, co se stane dále pro vzácné. Části týmu, který dříve pracoval na „Everwildu“, se nyní věnují podpoře „Sea of Thieves“. Fanoušci také doufají, že zdroje mohou být nyní osvobozeny k oživení jedné z legendárních značek studia.
