Zdroje: games.cz, hrej.cz
Ve srovnání s předchůdcem se „Ghost of Yotei“ zaměřuje mnohem větší zaměření na lezení. Jak kreativní režisér Jason Connell z Sucker Punch vysvětlil v rozhovoru, není to jen designový prvek pro zvýšení ponoření.
Jin Sakai už byl schopen „Duch Tsushimy“ Vyšplhejte ploty, budovy nebo dokonce skalní tváře. Rozsáhlé lezecké zájezdy byly často používány k dosažení svatyní nebo určitých míst pro průzkum.
Ale s „ Duch yotei “který byl uvolněn výhradně pro PS5 na začátku měsíce, procento horolezectví se opět výrazně zvýšilo. Vývojář Sucker Punch se nerozhodl zvýšit ponoření. Místo toho byl zvýšený rozsah horolezecké mechaniky přímá reakce na geografii herního světa.
Hory Hokkaido: Od překážky k příležitosti
Atsuovo dobrodružství je umístěno na ostrově Ezo, dnešního Hokkaido, který se vyznačuje jeho hornatá krajinou. A aby „zdůraznili“ „jak ve skutečnosti je strmý Hokkaido,“ rozhodli se větší zaměření na lezení. Kreativní ředitel Jason Connell to odhalil v nedávném rozhovoru s Gamesradar.
Navíc Connell vysvětlil, že „tuny hor“ Hokkaido přinesly vývojářům výběr: používají je jako překážku nebo jako příležitost? A Sucker Punch vědomě vybral druhou možnost a přeměnil strmé svahy na cesty, které stojí za prozkoumání.
Výsledkem je, že horolezectví v Ghost of Yotei, jako je svatyně, nabízí hráčům „opravdu skvělou odměnu“. A podle Connella: „Nejedná se jen o vizuální odměnu, můžete vidět celé místo.“ Vývojáři již v minulosti vysvětlili, že krása her na otevřeném světě spočívá v průzkumu.
Horolezectví zvyšuje pocit svobody
Ale kdokoli, kdo stoupá nahoru, musí nějak znovu sestoupit. A tak, vzhledem ke zvýšenému lezeckému zaměření, vývojáři také pracovali na zneškodnění cesty zpět, aby se vyhnuli frustraci. Podle Connella přidali „rychlejší způsoby, jak se vrátit dolů“. To zahrnuje známé „rychlé slaňující manévry z horní části horolezectví svatyně“, ale také interaktivní prvky, jako je Sliding-jedna z Connellových „opravdu oblíbených funkcí“, jak odhalil.
Účelem těchto mechanismů je přeměnit Hokkaidovy „strmost a epickou verticitu spíše na příležitost než obrovskou překážku“, kreativní ředitel pokračoval. Zkratky jako „Magical Teleportation Things“ by však nikdy nebyly možností, protože „duch Yotei“ je „ve skutečnosti založen“. Podle Connella by takové prvky „porušily bublinu reality toho, co se snažíme vytvořit“.
Místo toho bylo cílem „vyvinout nehořekové akce, které se hodí do světa“. A horolezectví tuto roli dokonale zaplňuje a podporuje princip „svobody“ ústředního designu. „To je jeden z hlavních důvodů, proč jsme věnovali spoustu času, abychom se ujistili, že můžete vyšplhat,“ uzavřel Connell.
„Ghost of Yotei“ je k dispozici výhradně pro PS5 od 2. října 2025.
