Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Příliš mnoho lezení? Sucker Punch odhaluje důvod –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Příliš mnoho lezení? Sucker Punch odhaluje důvod –

Marek Kováč
Last updated: 13 října, 2025 3:05 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Ghost of Yotei Test Review PS5 Exclusive Sucker Punch Grafik 2
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Hory Hokkaido: Od překážky k příležitosti
  • Horolezectví zvyšuje pocit svobody

Ve srovnání s předchůdcem se „Ghost of Yotei“ zaměřuje mnohem větší zaměření na lezení. Jak kreativní režisér Jason Connell z Sucker Punch vysvětlil v rozhovoru, není to jen designový prvek pro zvýšení ponoření.

Jin Sakai už byl schopen „Duch Tsushimy“ Vyšplhejte ploty, budovy nebo dokonce skalní tváře. Rozsáhlé lezecké zájezdy byly často používány k dosažení svatyní nebo určitých míst pro průzkum.

Ale s „ Duch yotei “který byl uvolněn výhradně pro PS5 na začátku měsíce, procento horolezectví se opět výrazně zvýšilo. Vývojář Sucker Punch se nerozhodl zvýšit ponoření. Místo toho byl zvýšený rozsah horolezecké mechaniky přímá reakce na geografii herního světa.

Hory Hokkaido: Od překážky k příležitosti

Atsuovo dobrodružství je umístěno na ostrově Ezo, dnešního Hokkaido, který se vyznačuje jeho hornatá krajinou. A aby „zdůraznili“ „jak ve skutečnosti je strmý Hokkaido,“ rozhodli se větší zaměření na lezení. Kreativní ředitel Jason Connell to odhalil v nedávném rozhovoru s Gamesradar.

Navíc Connell vysvětlil, že „tuny hor“ Hokkaido přinesly vývojářům výběr: používají je jako překážku nebo jako příležitost? A Sucker Punch vědomě vybral druhou možnost a přeměnil strmé svahy na cesty, které stojí za prozkoumání.



Výsledkem je, že horolezectví v Ghost of Yotei, jako je svatyně, nabízí hráčům „opravdu skvělou odměnu“. A podle Connella: „Nejedná se jen o vizuální odměnu, můžete vidět celé místo.“ Vývojáři již v minulosti vysvětlili, že krása her na otevřeném světě spočívá v průzkumu.

Horolezectví zvyšuje pocit svobody

Ale kdokoli, kdo stoupá nahoru, musí nějak znovu sestoupit. A tak, vzhledem ke zvýšenému lezeckému zaměření, vývojáři také pracovali na zneškodnění cesty zpět, aby se vyhnuli frustraci. Podle Connella přidali „rychlejší způsoby, jak se vrátit dolů“. To zahrnuje známé „rychlé slaňující manévry z horní části horolezectví svatyně“, ale také interaktivní prvky, jako je Sliding-jedna z Connellových „opravdu oblíbených funkcí“, jak odhalil.

Účelem těchto mechanismů je přeměnit Hokkaidovy „strmost a epickou verticitu spíše na příležitost než obrovskou překážku“, kreativní ředitel pokračoval. Zkratky jako „Magical Teleportation Things“ by však nikdy nebyly možností, protože „duch Yotei“ je „ve skutečnosti založen“. Podle Connella by takové prvky „porušily bublinu reality toho, co se snažíme vytvořit“.



Místo toho bylo cílem „vyvinout nehořekové akce, které se hodí do světa“. A horolezectví tuto roli dokonale zaplňuje a podporuje princip „svobody“ ústředního designu. „To je jeden z hlavních důvodů, proč jsme věnovali spoustu času, abychom se ujistili, že můžete vyšplhat,“ uzavřel Connell.

„Ghost of Yotei“ je k dispozici výhradně pro PS5 od 2. října 2025.

Německý Twitch Streamer se chce ve hře pohnout kupředu
Star Resonance oznamuje jeho propuštění, je to ještě dříve, než si všichni mysleli
Pokud chcete lovit ještě více monster, můžete aktuálně získat všechny aktuální hry Monster Hunter za cenu titulu za plnou cenu
Zde se vznešená bílá setkává se silným zvukem a dobrým pohodlím
Clair Obscur: Expedice 33 Organizované živé akce, jsou vyprodány za méně než hodinu
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?