Zdroje: games.cz, hrej.cz
Veterán Sony Shuhei Yoshida hovořil v rozhovoru o rozhodnutích, která dnes litují. Jedná se především o mezinárodní publikaci japonských titulů a strukturálních překážek v té době.
PlayStation, poprvé vydaná v Japonsku v roce 1994 a v Evropě na konci září 1995, slaví své 30. výročí. Je to příležitost, kdy … Shuhei Yoshidadlouholetý společník značky, ohlédne se zpět na určitá rozhodnutí. Během rozhovoru si bývalý manažer PlayStation vzpomněl na vývoj, který formoval řadu her dostupných mimo Japonsko.
Chybějící vydání japonských her PS1
V řekl Rozhovor s GamesSindustry (přes Gamesradar), Yoshida vyjádřila lítost, že mnoho japonských her z první generace PlayStation nikdy oficiálně přišlo na západ. „Vzhledem k omezenému maloobchodnímu prostoru pro evropské a americké týmy nebylo vydáno mnoho japonských her,“ vysvětlil. Obzvláště postižené byly tituly třetích stran, které neobdržely mezinárodní vydání, přestože byly na domácím trhu populární.
V 90. letech tato strategie znamenala, že známé hry jako „Policenauts“ od Konami nebo „Deep Freeze“ od Sammy byly k dispozici pouze prostřednictvím dovozu. Pro mnoho západních hráčů tato překážka znamenala, že nemohli získat přístup k těmto titulům bez jazykových dovedností nebo možností importu.
Technické změny ovlivnily výběr
Dalším faktorem byla technologická změna během ERA PS1. Průmysl byl ve fázi přechodu z 2D do 3D grafiky. „Pamatuji si, že 2D hry nebyly dovoleny pro propuštění v USA,“ vysvětluje Yoshida, „nebo alespoň ten dojem.“ Mnoho titulů, které byly založeny na klasické 2D technologii, bylo proto odloženo nebo ne priority.
Hry jako „Panzer Bandit“ nebo „Mega Man X3“ byly omezeny na japonský trh. Místo toho se společnost Sony zaměřila na mezinárodní vydání hlavních 3D titulů jako „Final Fantasy 7“které lépe vyhovovaly zeitgeistovi té doby a byly považovány za technologické vitríny.
Role také hrálo zpožděné spuštění PlayStation. Konzola byla propuštěna v Japonsku téměř rok před zahájením v USA a Evropě s původně omezenou škálou her. Jako příklad Yoshida zmínil hry jako „Ridge Racer“který hrál důležitou roli při zřízení platformy v Japonsku. „Pomohlo systému nesmírně zvítězit“.
Když konzola konečně debutovala na Západě v září 1995, herní knihovna byla výrazně větší. Kromě japonských startovacích titulů byly přidány produkce z evropských studií, jako je Psygnosis a US Sports Games. To mělo za následek jinou, širší nabídku pro západní trh, což zjevně ztížilo zveřejnění dalších japonských titulů.
Více od Shuhei Yoshida na Play3.de:
Některé hry, které v té době nebyly vydány, jsou nyní dostupné po celém světě prostřednictvím následných mezinárodních vydání. Kromě iniciativ fanoušků se vydavatelé po celá léta snaží oficiálně znovu vydat nebo lokalizovat vybrané klasiky.
Shuhei Yoshida pracuje v Sony od roku 1986. V únoru 1993 byl jedním ze zakládajících členů projektu PlayStation a prvním členem týmu, který nebyl inženýrem. Letos odešel do zaslouženého odchodu do důchodu.
