Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Shuhei Yoshida se ohlédne zpět a lituje strategie v té době –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Shuhei Yoshida se ohlédne zpět a lituje strategie v té době –

Marek Kováč
Last updated: 14 října, 2025 8:55 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
Shuhei Yoshida
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Chybějící vydání japonských her PS1
  • Technické změny ovlivnily výběr

Veterán Sony Shuhei Yoshida hovořil v rozhovoru o rozhodnutích, která dnes litují. Jedná se především o mezinárodní publikaci japonských titulů a strukturálních překážek v té době.

PlayStation, poprvé vydaná v Japonsku v roce 1994 a v Evropě na konci září 1995, slaví své 30. výročí. Je to příležitost, kdy … Shuhei Yoshidadlouholetý společník značky, ohlédne se zpět na určitá rozhodnutí. Během rozhovoru si bývalý manažer PlayStation vzpomněl na vývoj, který formoval řadu her dostupných mimo Japonsko.

Chybějící vydání japonských her PS1

V řekl Rozhovor s GamesSindustry (přes Gamesradar), Yoshida vyjádřila lítost, že mnoho japonských her z první generace PlayStation nikdy oficiálně přišlo na západ. „Vzhledem k omezenému maloobchodnímu prostoru pro evropské a americké týmy nebylo vydáno mnoho japonských her,“ vysvětlil. Obzvláště postižené byly tituly třetích stran, které neobdržely mezinárodní vydání, přestože byly na domácím trhu populární.

V 90. letech tato strategie znamenala, že známé hry jako „Policenauts“ od Konami nebo „Deep Freeze“ od Sammy byly k dispozici pouze prostřednictvím dovozu. Pro mnoho západních hráčů tato překážka znamenala, že nemohli získat přístup k těmto titulům bez jazykových dovedností nebo možností importu.



Technické změny ovlivnily výběr

Dalším faktorem byla technologická změna během ERA PS1. Průmysl byl ve fázi přechodu z 2D do 3D grafiky. „Pamatuji si, že 2D hry nebyly dovoleny pro propuštění v USA,“ vysvětluje Yoshida, „nebo alespoň ten dojem.“ Mnoho titulů, které byly založeny na klasické 2D technologii, bylo proto odloženo nebo ne priority.

Hry jako „Panzer Bandit“ nebo „Mega Man X3“ byly omezeny na japonský trh. Místo toho se společnost Sony zaměřila na mezinárodní vydání hlavních 3D titulů jako „Final Fantasy 7“které lépe vyhovovaly zeitgeistovi té doby a byly považovány za technologické vitríny.

Vždycky na vtip: Shuhei Yoshida a Adam Boyes v legendárním videu ukazující distribuci her PS4. Microsoft měl v té době hluboké plány DRM.

Role také hrálo zpožděné spuštění PlayStation. Konzola byla propuštěna v Japonsku téměř rok před zahájením v USA a Evropě s původně omezenou škálou her. Jako příklad Yoshida zmínil hry jako „Ridge Racer“který hrál důležitou roli při zřízení platformy v Japonsku. „Pomohlo systému nesmírně zvítězit“.

Když konzola konečně debutovala na Západě v září 1995, herní knihovna byla výrazně větší. Kromě japonských startovacích titulů byly přidány produkce z evropských studií, jako je Psygnosis a US Sports Games. To mělo za následek jinou, širší nabídku pro západní trh, což zjevně ztížilo zveřejnění dalších japonských titulů.

Více od Shuhei Yoshida na Play3.de:



Některé hry, které v té době nebyly vydány, jsou nyní dostupné po celém světě prostřednictvím následných mezinárodních vydání. Kromě iniciativ fanoušků se vydavatelé po celá léta snaží oficiálně znovu vydat nebo lokalizovat vybrané klasiky.

Shuhei Yoshida pracuje v Sony od roku 1986. V únoru 1993 byl jedním ze zakládajících členů projektu PlayStation a prvním členem týmu, který nebyl inženýrem. Letos odešel do zaslouženého odchodu do důchodu.

Arctis Nova 7 Gen 2 Wireless – nová sluchátka z ocelí
Šéf Final Fantasy XIV vysvětluje, jak by dnes navrhl nový mmorpg
Call of Duty Black Ops 6: Activision Kontert Battlefield 6
Final Fantasy XIV dává hráčům přesně to, co chtějí
V Borderlands 4 Existuje ošklivý, nový darebák, ale kdo to vůbec?
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?