Zdroje: games.cz, hrej.cz
Arrowhead dočasně zastavuje nové aktualizace pro „Helldivers 2“, aby se zabývala závažnými problémy s výkonem a stabilitou. Podle režiséra hry Mikael Eriksson, technické zlepšení hry jasně předchází uvolnění nového obsahu.
Vývoj „Helldivers 2“ je v současné době pod tlakem. Po měsících pravidelných aktualizací obsahu vytáhne vývojář Arrowhead nouzovou brzdu. V novém videu režisér hry Mikael Eriksson vysvětluje, že budoucí aktualizace obsahu se objeví pouze Pokud technické problémy hry jsou opraveny. Cílem je trvale zlepšit stabilitu a výkon a získat důvěru komunity.
Arrowhead připouští technické problémy
Eriksson upřímně hovořil o stavu hry ve videu na YouTube s názvem Demokratická konverzace. Po poslední hlavní aktualizaci „do nespravedlivé“ došlo k více chybám, než by tým mohl přijmout. Zpětná vazba od hráčů byla jasná a studio sdílelo kritiku.
Generální ředitel Shams Jorjani také objasnil komentáře. Dostatečné kvality nebylo dosaženo, pokud jde o výkon a stabilitu. Arrowhead chce tyto problémy důkladně řešit, aby se v budoucnu vyhnuli podobným situacím. Mnoho obtíží lze vysledovat zpět k technickým problémům, které vznikly během vývojové fáze.
Stabilita má přednost před novým obsahem
Vývojové studio proto odkládá několik plánovaných aktualizací a funkcí. Tým je plně zaměřen na odstraňování problémů, optimalizaci výkonu a vyvážení. Patří sem problémy s havárií, nevyrovnané snímkové frekvence a chyby struktury mise. Menší korekce by měly být implementovány okamžitě, zatímco složitější úpravy vyžadují více času, podle Eriksson.
„Chceme, aby každá aktualizace přinesla znatelná vylepšení,“ vysvětlil herní ředitel. „Naším cílem je stabilní situace, které můžeme věřit.“ Tým je již uprostřed implementace hlavních optimalizací a činí pokrok, který by se měl v následujících týdnech stát viditelnějším.
https://www.youtube.com/watch?v=fvykgounbsa
Hráči ukazují porozumění rozhodnutí
Navzdory kritice současného herního výkonu se rozhodnutí setkává se souhlasem na mnoha místech. Od spuštění má „Helldivers 2“ Vytvořil velkou hráčskou základnu a je považován za jeden z nejúspěšnějších titulů studia. Jak se však složitost projektu rozrostla, technické požadavky se také zvýšily. Start na Xboxu má také také dává titul dobrou podporu zmeškané.
Pozastavení ve výrobě obsahu je určena k tomu, aby pomohla stabilizovat základ hry. Eriksson zdůraznil, že tým nejen opravuje chyby, ale také kontroluje procesy za aktualizacemi. Cílem je efektivněji testovat a uvolňovat budoucí verze.
Nedávná komunikace ukazuje, že vývojář chce zvýšit dialog s komunitou. Na začátku měsíce studio vysvětlilo, proč je velikost instalace na počítači tak vysoká. Chtějí také podporovat hráče se staršími jednotkami a pokrýt co nejširší hardwarovou základnu.
Díky současné strategii objasňuje Arrowhead, že kvalita přichází před rychlostí. Nový obsah se objeví pouze tehdy, když je technický základ hry přesvědčivý. Pro mnoho fanoušků je to krok správným směrem, i když čekání na čerstvé mise bude delší.
