Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Call of Duty“ je jednou z nejúspěšnějších a nejvyšších značek v celé historii videoher. A jak tvůrce Vince Zampella odhalil v nedávném rozhovoru, franšíza existuje pouze „protože EA byli kreténi“.
V roce 2003 přišel tehdejší mladý rozvojový studio Infinity Ward „Call of Duty“ Zahájili nový střelec z první osoby, který revolucionizoval žánr: Místo toho, aby jen doprovázeli jediného hrdiny, byli hráči schopni zažít události druhé světové války poprvé z pohledu několika spojeneckých vojáků, zabudovaných do nejrealističtějších bojitelů.
Celá série nyní zahrnuje více než 20 titulů, přičemž každoroční odnože pravidelně přináší několik miliard amerických dolarů v prodeji vydavatelům Activision. Díky tomu je „Call of Duty“ jednou z nejúspěšnějších franšíz videoher všech dob.
A to vše proto, že „EA byli kreténi“, jak odhalil Vince Zampella, jeden z tvůrců „Call of Duty“, v nedávném rozhovoru.
Výbušné začátky Call of Duty
Takto Zampella mluvila s časopisem GQ (přes IGN) o jeho dlouhé kariéře a také se ohlédl zpět na výbušný původ „Call of Duty“: „Jediným důvodem, proč Call of Duty existuje, je to, že EA byli kreténi,“ řekl vývojář, jehož kariéra byla skutečnou odysey mezi elektronickým uměním a aktivitou.
Zampella začal na EA, kde od roku 1999 do roku 2002 pracoval jako hlavní designér na „Medaile Honor: Allied Assault“. Poté založil nové studio Infinity Ward s pevným záměrem pokračovat ve vývoji série. Ale bod zlomu nastal, když se EA rozhodla „Medaile cti“ Od nynějška se bude rozvíjet interně – a Zampella a jeho tým nebyli ponecháni s ničím.
V roce 2013 popsal Justin Thomas, bývalý zaměstnanec Infinity Ward, dramatickou situaci: „Z právních důvodů řeknu, že věci nešly podle plánu. Byli jsme v situaci, kdy doručené milníky nebyly zaplaceny a nebyly pro operace žádné finanční zdroje.“
Kariéra Zampella: Od EA po Activision a zpět
V době potřeby se obrátili na Activision a vydavatel viděl příležitost vytvořit novou franšízu s tvůrčí myslí za „spojeneckým útokem“, aby zpochybnil dříve dominantní postavení EA v žánru. Výsledkem byl „Call of Duty“, který byl od začátku koncipován jako přímý konkurent „Medaile čestné“ a, jak již bylo uvedeno na začátku, se v následujících letech vyvinula do nesporného krále žánru.
Navzdory úspěchu však vznikl právní spor mezi Zampella a Activision v důsledku nezaplacených bonusů a licenčních poplatků. Následovala separace a Zampella založila další studio, Respawn Entertainment, že ti dva „Titanfall“hry a byly ironicky získány společností Electronic Arts v roce 2017.
A zatímco Zampella stále řídí bohatství svého studia, je nyní také hlavou celého studia „Bojiště“franšíza – a je proto také považována za hnací sílu úspěšné publikace „Battlefield 6“.
Během rozhovoru se Zampella také diskutovala o neúspěšném pokusu režiséra Ridleyho Scotta o přizpůsobení franšízy „Call of Duty“: „Ridley Scott přišel jednou – je to můj hrdina – ale nemá žádné spojení s hrami, takže položil otázky jako„ Jak se skriptujete, co se děje? “Řekl Zampella.
Ale také dal jasně najevo, že projekt nebyl nikdy vážně pronásledován, protože adaptace videoher nebyly v té době zvlášť populární. Ale jak všichni víme, časy se změnily: teprve na začátku září bylo oznámeno, že Paramount přebírá Zabezpečená práva na „Call of Duty“ Natočit film a možná i jiné projekty.
