Zdroje: games.cz, hrej.cz
V Dune: Probuzení se hráči staví proti komentáři od vývojáře, který má vysvětlit, jak se vyváží. Hráči se cítí omezeni ve způsobu, jakým hrají.
Jak je vyvážení v Dune: Probuzení? Vyvažování v Dune: Probuzení je pro hráče vždy bolavým bodem. Na začátku byla létající vozidla příliš mocná, protože byste je mohli použít k zaparkování ostatních hráčů.
Později existovaly stížnosti, že pozemní vozidla stěží měla právo na existenci, protože většinu času trávíte ve hře v ornithopteru.
Meta se rychle vytvořila, pokud jde o schopnosti a dovednosti, zatímco hráči zůstaly stranou, protože existovaly podobné, lepší dovednosti na výběr. Vývojáři se pokusili vyrovnat rovnováhu v měsíčních záplatách, ale to nemusí nutně dělat hráče radost.
1 000 hodin nenávisti lásky: Proč jsou rozzlobení fanoušci nejlepší nadějí pro dunu: probuzení
Více videí
Autoplay
Debata o rovnováze
Jak si vývojáři myslí o vyvážení? Vývojář „Iggy“ nedávno vysvětlil v příspěvku na Discord, jak vývojáři v současné době plánují vyrovnávání. Píše, že vývojáři nepřipravují hru pro „pouze na dálku“ nebo „pouze„ melee “, ale že chtějí, aby hráči přepnuli mezi oběma režimy.
Dále vysvětluje, že musí být jasné, že měnící se zbraně jsou součástí duny: probuzení a že rovnováha bude vyladěna, dokud nebude statistika boje proti rozsahu nebo melee vyvážená. Chtějí také nadále pracovat na tom a současná oprava vyvážení není poslední.
Jak hráči reagují na prohlášení? Na Reddit jsou hráči naštvaní na prohlášení. Pro ně je to další případ, kdy vývojáři chtějí změnit hráče a způsob, jakým hrají. Toto je již známo z debaty o koncové hře Dune: Awakening, která byla původně zamýšlena jako PVP MMO a musela být upravena v průběhu měsíců, aby vyhovovala potřebám hráčů PVE.
Také v tomto případě se hráči cítí nepochopeni. Vysvětlují tedy, že ve hře si musíte nejprve vybrat třídu, můžete si vybrat pouze 3 aktivní dovednosti a 3 pasivní techniky, můžete své dovednosti přerozdělit pouze každých 48 hodin a nové sady brnění dávají bonusy pro třídu.
Všechno je navrženo tak, aby se specializovalo a nestalo se všestranným. Hráči jsou nespokojeni s tím, že vývojáři nyní objasňují, že byste měli být jak na melee, tak i bojovník na dálku.
Uživatel Reddit Evilrobotsteve to vidí podobně:
Problém je v tom, že se zdá, že vývojáři nerozumí, že existuje rozdíl mezi záměrem a skutečnou implementací ve hře. Všechno je v pořádku a dobré říci, že chtějí, aby hráči přepnuli mezi bojem na Melee a na dálku, ale systém talentů, který nám dali, je navržen tak, aby se zaměřil na jeden nebo druhý. Hráči tedy budou dělat to, co je efektivní, a pracovat se systémem.
A tak jsme zůstali s její další myšlenkou rovnováhy. Pokud je Melee upřednostňována, nerfí ho, dokud nebude upřednostňován na dálku, hráči se přepnou, takže ho nerf/buff znovu upřednostňují melee, hráči se přepínají. Hráči se mění, ale ne uprostřed boje jako oni[die Entwickler] Chcete to, ale po každé změně rovnováhy.
Pokud nechtějí přepracovat celý svůj systém talentů, hybridní hráči zůstanou vždy menšinou. Realisticky by bylo lepší pro vývojáře, aby to přijali a vyvážili hru tak, aby boje Melee a Ranged byly ve výkonu blízko, aby si hráči mohli alespoň vybrat svůj požadovaný styl hry, ai když hráči nepřepínají mezi Melee a na dálku, na bojišti je alespoň mix.
Uživatel Evilrobotsteve na Reddit
Aby bylo možné vytvořit herní styl v duně: Probuzení, které kombinuje jak blízký, tak na dálku, budou vývojáři muset udělat víc, než jen rozdávat Nerfs a Buffy. Funkce pro automatickou změnu stromu talentů při výměně zbraní by mohla být užitečná být bojovníkem na blízko a zároveň na dálku. Podobná mechanika je známa z různých jiných her.
Debata o prohlášeních vývojářů je zahřívána. Mnoho hráčů nechce, aby jim jejich styl hraní diktoval a odpovídajícím způsobem reagoval s tvrzeními. Jiní chápou nápady vývojářů, ale implementaci kritizují. Zbývá vidět, co příští vyvážená náplast přinese Dune: Probuzení. Dune: Probuzení ztrácí 90% hráčů za 4 měsíce, nyní vývojář oznamuje propouštění
