Zdroje: games.cz, hrej.cz
Svět válečných světu bez doplňků bude úplně jiný – a přesto by měl zůstat stejný. Herní ředitel odhaluje, co se změní o půlnoci.
Jednou z největších a nejkontroverznějších změn, které World of Warcraft zažije v další expanzi „Midnight“, je odstranění četných doplňků. Úpravy rozhraní, na které se hráči spoléhají po celá desetiletí, již nebudou fungovat. To také změní, jak se hraje WOW – a přesto by se obtížné se neměly změnit.
Wow Midnight Show Hraní – všechny nové funkce
Více videí
Autoplay
Jaký druh doplňků je zakázán? V podstatě je funkce všech doplňků, které mají přístup k probíhající bitvě, omezena. Všechno, co jakýmkoli způsobem čte bojové události – jako jsou postavy postav, současné debuffy nebo mechanika – bude deaktivováno. To zahrnuje hlavně doplňky jako „Fasearas“ nebo „Deadly Boss Mods“. Addony nejsou „zakázány“, ale jednoduše Blizzard jsou jednoduše nepoužitelné, protože již nemohou získat přístup k příslušným informacím.
Co bylo řečeno? V rozhovoru s časopisem PC Gamer Magazine, režisér Wow Game Ion Hazzikostas podrobněji hovořil o tom, jak se hra změní o půlnoci. Protože se zároveň zrušuje mnoho doplňků, mění se také jiné aspekty. To znamená, že mnoho tříd je výrazně zjednodušeno a jejich základní rotace je snížena.
Cílem je snížit kognitivní zatížení většiny tříd ve hře, abyste se mohli soustředit na jiné věci než na svou vlastní rotaci. Něco, co by se mohlo stát nezbytnými, pokud by dodadové již neposkytovali velkou pomoc v boji.
Mnoho z těchto změn nebylo v dílech po celá léta, [sondern erst seit wenigen Monaten]. Když jsme zahájili rozhovor s komunitou kolem naší filozofie designu a přemýšleli o tom, kam jsme chtěli jít s doplňky, okamžitě jsme slyšeli zpětnou vazbu jako: „To je vše v pořádku a dobře, ale jak teď mám tohoto mechanika sledovat?“ A interně jsme si mysleli: „Mají smysl.“
Existuje několik příkladů. Protože mnoho tříd, jako jsou lovci mistrovství zvířat nebo tajemní kouzelníci, často závisí na nadšencích, které musíte přesně sledovat na druhém, abyste je mohli prodloužit včas nebo se vyhnuli použití kouzla příliš pozdě, když posilující buff již není aktivní. Ve standardním rozhraní je téměř nemožné vidět tyto buffy jasně – protože nejenže jsou jednou z mnoha malých ikon v buff baru, tyto ikony často skočí tam a zpět kvůli boji s mnoha efekty.
Proto Blizzard v posledních měsících zavedl do hry funkce, které vám umožní lépe vidět aktivní efekty a jasně je zvýraznit na obrazovce.
Protože: I když mnoho doplňků brzy zmizí, některé funkce se stanou nedílnou součástí World of Warcraft. Cílem je vytvořit spravedlivé podmínky pro všechny. Základní funkce doplňků by měly hru nabízet ve zjednodušené podobě, takže si zachováte výhodu přehledu doplňků – ale musíte vyřešit problémy v bitvách sami.
Strach z tříd, které jsou příliš jednoduché
Někteří lidé se však obávají, že Blizzard zvedá změny. Hra léčitelů by měla být drasticky zjednodušena a mnoho tříd bude také jednodušší. Mnoho se obává, že WOW bude pak „příliš snadné“ a že již nebude mít příležitost rozvíjet své vlastní dovednosti a vyniknout od ostatních. Koneckonců, již existuje „funkce 1 knoflíku“, která bije mnoho průměrných hráčů.
Postup od začátečníků k dobrému hráči spočívá v zvládnutí rotace, abyste ji mohli provést na tréninkové figuríně. Vím, která tlačítka pro stisknutí, správně se vybavím, mohu dosáhnout svého maximálního potenciálu ve zcela statické situaci.
A teď přidáme mechaniku RAID. Poškození každého hráče klesá. Když jste rozptýleni, každý hraje o něco méně. Když mluvíme o dovednostech PVE, hodně z toho je procenta vašeho teoretického poškození, které můžete dosáhnout při multitaskingu.
V zásadě to zní přesně jako World of Warcraft, který již známe-jen bez další překážky četných doplňků rozhraní, které ve většině případů byly jednoduše potřebné, aby bylo možné být zahrnut do obsahu na vysoké úrovni.
Možná Wow také vezme několik lekcí z jiných věcí – jako je Legion, protože expanze byla docela tmavá, a proto dobrá.
