Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Vedoucí návrhář vysvětluje, proč Bethesda úmyslně nechala některé chyby ve hře –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Vedoucí návrhář vysvětluje, proč Bethesda úmyslně nechala některé chyby ve hře –

Marek Kováč
Last updated: 15 října, 2025 7:35 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Skyrim Special Edition 5
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Hráči se stále setkávají s chybami v různých nových vydáních „The Elder Scrolls 5: Skyrim“. V podcastu, hlavní návrhář, který byl zodpovědný za originál, vysvětlil, proč se tým rozhodl nechat určité chyby ve hře.

Uznávaná hra na hraní rolí v otevřeném světě byla vydána v letech po jeho původním vydání pro PC, PS3 a Xbox 360 „The Elder Scrolls 5: Skyrim“ v revidovaných verzích pro jiné platformy.

Přestože Bethesda vždy provedla technická vylepšení v průběhu nových vydání, aby optimálně využívala možnosti příslušných platforem, hráči stále bojují s různými chybami i v současných verzích „The Elder Scrolls 5: Skyrim“. Zejména v měsících po uvedení na trh v roce 2011 hráči vykázali četné chyby.

Jako Bruce Nesmith, hlavní návrhář „The Elder Scrolls 5: Skyrim,“ řekl v podcastu (Via Gamesradar), Bethesda tento scénář přijal, protože tým se rozhodl neopravit určité chyby.

Bugs – část kouzla hry?

Podle Nesmitha je součástí toho, co dělá otevřený svět hry na hraní rolí tak jedinečným a stále fascinujícím dodnes, to, co hráči kritizují nejvíce: mnoho chyb, které se nyní staly ochrannou známkou Bethesdy.

„Pokud se pokusíte všechno vyhladit a ujistěte se, že neexistují žádná z těch divných věcí, které někteří lidé nazývají chyby, pak ztratíte část této magie,“ vysvětlil hlavní návrhář. „A to nebylo vědomé rozhodnutí. Stalo se to tak.“

Nesmith pokračoval: „Upřednostňovali jsme věci funkčně, jako:„ Dobře, tato chyba je přijatelná. Toto chování není ideální. Ale můžeme s ním žít, protože pro to dostáváme něco skvělého jinde. ““



Bethesda mohla snadno opravit mnoho známých chyb v „Skyrim“, jako jsou létající mammoths. Tým se však proti tomu rozhodl, aby neohrozil jádro hry a její kouzlo. Místo dokonalosti tým vědomě upřednostňoval rozmanitost a radost z hraní, což způsobuje, že hra na hraní rolí byla tak zvláštní navzdory jeho technickým vtípkám.

Na stejném podcastu mluvil Nesmith dlouhodobý úspěch hry na hraní rolí A především obviňoval úspěch z jedinečného přístupu týmu k rozvoji otevřeného světa.

„The Elder Scrolls 5: Skyrim“, včetně různých nových vydání, prodal po celém světě více než 65 milionů kopií.

Hollow Knight Silkssong: Launturm Crasht Steam, Xbox a Nintendo Eshop
„Dobře, je čas na nový běh“
Hraní Xbox Cloud Gaming: Microsoft by měl naplánovat verzi zdarma
Proč to nepřišlo mnohem dříve?
Nová kampaň zesměšňuje diskové hry a vyvolává hlasitou kritiku –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?