Zdroje: games.cz, hrej.cz
Dočká se „Ghost of Yotei“ v budoucnu rozšíření nebo už bylo Atsuovo dobrodružství dokončeno? V nedávném rozhovoru se spolurežisér Jason Connell ze Sucker Punch vyjádřil k možnému DLC.
Sucker Punch vyšel začátkem října „Ghost of Yotei“ exkluzivně pro PS5 – a s úspěchem. Podle zpráv mělo akční dobrodružství nejúspěšnější debut na konzoli Sony od té doby „Marvel’s Spider-Man 2“ a podařilo se to v prvním týdnu Prodat 1,6 milionu kopií.
A nyní, když je hra k dispozici už dobré dva týdny, mnoho hráčů již pravděpodobně dokončilo příběh o pomstě kolem nového hlavního hrdiny Atsu – a možná touží po dalších dobrodružstvích. Jaké jsou ale šance případného příběhového DLC?
Již předchůdce, „Ghost of Tsushima“obdržela rozsáhlé příběhové rozšíření s „Iki Island“. Zopakují vývojáři postup nyní? Spolurežisér Jason Connell se k tomu vyjádřil v nedávném rozhovoru.
Sucker Punch čeká na reakci fanoušků
Tak se Connell dostal do rozhovoru s Herní informátor (přes Inisider Gaming) se zeptal na možné DLC pro „Ghost of Yotei“ a měl pro fanoušky pozitivní zprávy. Především zdůraznil důležitost hlasů hráčů: „Myslím, že toto je pro nás bod v projektu, kde to můžeme jen uvolnit a vidět, co s lidmi rezonuje, co lidé milují a co by si lidé mohli přát, aby věděli o Atsu více.“
V souladu s tím chtějí nyní pečlivě sledovat, které části příběhu jsou hráči obzvláště dobře přijímány, aby pak v případě potřeby navázali na DLC – jak tomu již bylo v případě „Ghost of Tsushima“ a rozšíření „Iki Island“.
„A myslím, že to je nejdůležitější část projektu, pokud jde o přijímání těchto rozhodnutí, protože to bylo stejné s Tsushimou. Můžete poslouchat a říkat: ‚Ach, dobře. Zdá se, že lidé chtějí vědět trochu víc o tom vztahu nebo o tom, co se stalo s otcem‘,“ pokračoval Connell.
Pokračuje Atsuův příběh? „Pokud bude příležitost, určitě se na to blíže podíváme.“
Jak pokračoval kreativní ředitel, byla to „vzácná příležitost skutečně naslouchat milionům lidí o tom, co v příběhu rezonovalo a co ne nebo kde jsou mezery“.
Kromě toho je Atsu považován za „skvělou postavu“ a je to jako Jin Sakai, hlavní hrdina „Ghost of Tsushima“: „Pokud existují způsoby, jak ji vylepšit nebo oživit některé nové prvky nebo vnést do vyprávění jasnost, a je to v nejlepším zájmu Sucker Punch, pak se na to určitě podrobně podíváme.“
Ve stejném rozhovoru hlavní autor „Ghost of Yotei“ Ian Miles dodal, že „kapitola je uzavřena“, ale Atsu má stále „tolik práce.“ „Teprve se učí znovu žít bez bratra, se svou neteří a v roli náhradní mateřské postavy. Pomsta je nyní zcela za ní, ale není zcela vyléčena. Vyléčila už hodně a naučila se vidět budoucnost mimo pomstu.“
Miles pokračoval: „Ale jak ta budoucnost vypadá? Bude to jen hladké plavby? Myslím si, že rozhodně ne. A to je jedna ze zajímavých věcí na Atsuově příběhu, díky které je opravdu příbuzný.“
Zní to, že Sucker Punch ještě není s Ghost of Yotei hotový a že rozšíření je rozhodně možné. Zatím jen ten Oznámeno DLC „Legendy“.který bude zdarma dostupný pro všechny hráče v roce 2026 a do hry přidá režim pro více hráčů.
