Zdroje: games.cz, hrej.cz
Podle nedávných zpráv Halo Studios nepracuje pouze na remaku „Halo: Combat Evolved“, ale také na živé servisní hře podobné „Fortnite“. Kromě toho by vývoj her měl být prováděn se silnou pomocí generativní umělé inteligence.
V posledních dnech a týdnech se zvěsti o remaku „Halo: Combat Evolved“který je prý ve vývoji v Halo Studios. První dobrodružství Master Chiefa z roku 2001 prý prochází zásadní přestavbou, včetně moderní herní mechaniky. Také jeden Vydání PS5 se plánuje.
Ale to není vše: Podle nové zprávy vývojáři kromě nové edice pracují na další hře „Halo“. Půjde o multiplayerový titul s prvky živé služby. Zpráva také naznačuje, že Halo Studios při svém vývoji silně spoléhá na použití generativní umělé inteligence.
Halo Insider odhaluje samostatný multiplayerový projekt podobný Fortnite
Stejně jako v poslední době nové informace pocházejí od známého „Halo“ insidera RebsGaming. Jako on v té jeho současné YouTube-Video (přes TheGamePost), bylo odhaleno, že kromě remaku se pracuje na novém a samostatném multiplayeru „Halo“. Titul je popsán jako živá servisní hra, která bude poskytována s „dlouhodobými aktualizacemi“, podobně jako Epic Games „Fortnite“ vyřízeno.
Žádné podrobnosti o hratelnosti ani další informace se však insiderovi nepodařilo zjistit. Není tedy známo, zda se jedná o battle royale ve vesmíru „Halo“ nebo zda se nabízí jiný herní princip.
Jisté však je, že vývoj bude probíhat odděleně od remaku „Halo: Combat Evolved“, přičemž jako technický rámec poslouží kombinace Unreal Engine 5 a upraveného Reach Engine. Toto je specifická verze in-house Blam, která byla použita pro „Halo: Reach“.
Halo tituly mají vznikat s masivním využitím generativní AI
RebsGaming navíc vysvětlil, že tituly v Halo Studios budou vytvořeny s rozsáhlým využitím generativní umělé inteligence. Od reorganizace studia se technologie stala důležitou součástí práce. Zdroj údajně napojený na Microsoft mu řekl, že umělá inteligence je „zapletena do každého aspektu vývoje“.
Podle toho by AI měla být používána nejen pro každodenní úkoly, jako je plánování schůzek nebo psaní e-mailů, ale měla by být používána „až do skutečného vývoje hry“. Konkrétně zasvěcenec uvádí, že technologie se používá pro „AI protivníků a vytváření terénu“. Předpokládá také, že vytvořený obsah bude následně zpracován „lidskýma rukama“.
I když jsou to jen fámy, použití AI by bylo také v souladu se strategií Microsoftu. RebsGaming také poukazuje na nedávná prohlášení Brada Smitha, místopředsedy a prezidenta společnosti Microsoft, který uvedl: „Ve fiskálním roce 2025 je společnost Microsoft na dobré cestě investovat přibližně 80 miliard dolarů do vybudování datových center připravených na AI pro trénování modelů AI a AI a cloudových aplikací po celém světě.
Pokud jde o dva projekty „Halo“ od Halo Studios, mistrovství světa Halo 2025 24. října by mohlo přinést jasno: vývojáři již koncem září oznámili, že se akce zúčastní. speciální vitrína diskutovat o budoucnosti franšízy.
