Zdroje: games.cz, hrej.cz
Krátce po oficiálním oznámení vyvolala diskuse a kritiku vysoká cena 899 eur nebo 999,99 amerických dolarů za ROG Xbox Ally X. Prezidentka Xboxu Sarah Bondová v rozhovoru vysvětlila, jak k tomu došlo.
s ROG Xbox Ally nebo to ROG Xbox Ally X Společnosti Microsoft a Asus tento týden vydaly dva nové PC herní handheldy s rozhraním přizpůsobeným prostředí PC Xbox.
I když první testy mezinárodního tisku byly velmi pozitivníje to vysoká cena ROG Xbox Ally X, která mnoho hráčů odrazuje. Zatímco v této zemi stojí větší a výkonnější model obou handheldů 899 eur, v USA je to 999 amerických dolarů.
V rozhovoru pro Variety Prezidentka Xboxu Sarah Bond hovořila o cenách dvou modelů ROG Xbox Ally a vysvětlila, jak k nim došlo.
Jak byly stanoveny ceny systémů?
Jak Bond vysvětlil, ceny handheldů byly stanoveny v koordinaci s výrobcem Asus – na základě příslušných funkcí zařízení. „Podívali jsme se na to, jak bychom mohli dát lidem více možností. A nakonec to byl Asus, protože je to jejich hardware,“ řekl Bond k ceně.
„To jsou všechny jejich poznatky o trhu, o funkcích, o tom, co lidé chtějí, aby určili konečné ceny zařízení.“
Podle Bondových prohlášení vysoká cena ROG Xbox Ally X nic nezměnila na vysoké poptávce, která rychle vedla k vyprodání zásob. „V obchodě Xbox Store se vyprodaly. Také jsme velmi rychle prodali na mnoha dalších místech po celém světě,“ řekl prezident Xboxu.
„Na základě odezvy na hardware mám opravdu dobrý pocit z hodnoty, kterou hráčům za danou cenu nabízíme,“ dodal Bond.
Což mluvilo za Asus jako za partnera
Jak rozhovor pokračoval, Bond poukázal na to, že výsledky před uvedením na trh potvrzují to, na čem společnost dlouhodobě pracuje. Hraní, stejně jako jakákoli jiná forma zábavy, by mělo být dostupné všude. Nakonec Bond krátce pohovořil o procesu tvorby handheldů a vysvětlil, proč se Microsoft rozhodl pro partnerství s Asus.
Xbox se rozhodl spolupracovat se společností Asus na vývoji řady handheldů Ally, aby změnil herní zážitek a posunul ho na další úroveň. Podle Bonda to bylo možné v partnerství mnohem rychleji a mnohem inovativnějším způsobem, než by toho dosáhla každá společnost sama.
Bond vysvětlil, že Xbox využil všechny své znalosti z vývoje ovladačů k optimalizaci ergonomického designu Ally. Zvláštní pozornost byla věnována tomu, aby bylo zařízení vhodné pro různé velikosti rukou a zůstalo pohodlné i během dlouhých her.
Po zdokonalení uživatelského zážitku se tým Xbox obrátil na PC divizi společnosti Microsoft, aby implementovala další vývojový krok a přizpůsobila Windows pro mobilní videohry.
