Zdroje: games.cz, hrej.cz
Aktualizace 1.30 pro „Control“ přinesla nejen nový obsah, ale také optimalizovala akční dobrodružství Remedy pro PS5 Pro. A zjevně jde o jeden z nejlepších upgradů výkonné konzole Sony, jak nyní zjistili techničtí experti z Digital Foundry.
Opravný prostředek vydán na začátku října Aktualizace 1.30 pro „Řízení“ a dal hráčům na PS5 a Xbox Series X/S „zdaleka největší upgrade“ od vydání Ultimate Edition v roce 2020. K tomuto závěru dospěli technologičtí experti z Digital Foundry, kteří se na aktualizaci podívali blíže.
Důvod k radosti mají i majitelé PS5 Pro: S novou aktualizací bylo akční dobrodružství Remedy optimalizováno i pro výkonnou konzoli Sony, takže byla mimo jiné implementována volitelná podpora PSSR. Závěr Digital Foundry: „Control“ nabízí „jednu z nejlepších aplikací profesionálního hardwaru“ k dnešnímu dni.
Odemčené snímkové frekvence: režim 120 Hz a ray tracing při 60 FPS na PS5 Pro
Za prvé, Digital Foundry v analýze videa zdůrazňuje, že snímkovou frekvenci lze nyní aktivovat v režimu výkonu – včetně Xbox Series S. To znamená, že je možné až 120 snímků za sekundu – za předpokladu vhodného zobrazení.
Konvenční PS5 obvykle dosahuje mezi 60 a 90 FPS, zatímco snímková frekvence v bitvách může také sklouznout do nízkých 50s. Řada Navíc VRR zajišťuje subjektivně plynulý obraz i při poklesu snímkové frekvence.
Největší zajímavostí je však uvolnění vyšších snímkových frekvencí v režimech ray tracing, které byly dříve omezeny na 30 FPS. Od této chvíle bude snímková frekvence v grafickém režimu s ray tracingem na PS5 a Series
Na PS5 Pro však lze nyní „Control“ hrát v grafickém režimu ray tracing s horní hranicí 60 FPS. A i když ve fyzice náročných bojích může snímková frekvence klesnout až do poloviny 40. let, podle Digital Foundry je hranice 60 FPS překvapivě dobře zachována.
Odborníci zdůrazňují, že jde o „změnu hry“ pro vizuální zážitek, protože působivé odrazy sledování paprsků lze nyní konečně kombinovat s vysokou snímkovou frekvencí.
Lepší kvalita obrazu díky PSSR – navzdory malým ztrátám výkonu
Hráči na PS5 Pro mají navíc možnost zapnout PSSR, což, soudě podle zjištění Digital Foundry, má některé jasné výhody. Proces upscalingu od Sony zajišťuje ostřejší obraz během pohybu, zatímco duchové artefakty za hlavním hrdinou jsou redukovány a blikání na okrajích je očištěno. To vede k celkově lepší kvalitě obrazu.
Existuje však také nevýhoda: PSSR má za následek ztrátu výkonu 7 až 15 snímků za sekundu ve srovnání s běžnou metodou TAA. Kromě toho lze ve statických okamžicích nebo na lesklých površích vnímat blikání nebo šum – známý problém PSSR.
Ale navzdory kompromisům Digital Foundry říká, že PSSR nabízí oproti standardnímu TAA vylepšení, zejména v režimech s vyšším výkonem. Remedy navíc v poznámkách k patchi otevřeně připouští, že PSSR může ovlivnit výkon, zatímco upscaler lze v případě potřeby také zakázat.
Kromě toho aktualizace 1.30 přináší podporu HDR a přepnutí na 10bitové barvy v režimu SDR, aby se omezilo pruhování. Vylepšen byl i tradiční TAA upscaling. Digital Foundry dochází k závěru, že aktualizace „skutečně využívá stávající hardware“ a je „vítaným krokem vpřed pro jednu z nejlepších her Remedy“.
