Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Ghost of Yotei: Hněv, léčení a emoce
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Ghost of Yotei: Hněv, léčení a emoce

Marek Kováč
Last updated: 20 října, 2025 9:30 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
1760952618 Ghost of Yotei
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Proč to nebylo jen o pomstě
  • Proč hráči neztratili ze zřetele příběh

V rozhovoru pro GameSpot hlavní spisovatel Ian Ryan a kreativní ředitel Jason Connell hovořili o práci na příběhu „Ghost of Yotei“. Dvě kreativní mysli mimo jiné odhalily, proč se z původního příběhu o pomstě rychle stalo něco většího.

Sucker Punch vydaný začátkem tohoto měsíce „Ghost of Yotei“ exkluzivně pro PS5 a přinesl příběh pomsty Atsu další velký hit historii studia.

V rozhovoru s GameSpot Hlavní scénárista Ian Ryan a kreativní ředitel Jason Connell se ohlédli za prací na Ghost of Yotei a vysvětlili, že Atsuova cesta byla původně koncipována s ohledem na příběh o pomstě. Teprve postupně si kreativní mysli v Sucker Punch uvědomily potenciál pro něco většího a neustále rozšiřovaly děj.

Největší výzvou bylo zakomponovat emocionální příběh do otevřeného světa a hravé svobody „Ghost of Yotei“. K tomu vývojáři nejprve potřebovali jednoduchý háček: pomstu.

Proč to nebylo jen o pomstě

„Viděl jsem lidi hrát 40 nebo 50 hodin, aniž by se dostali k druhému členu Yotei Six. To je záměr. Tak jsme hru navrhli. Ale to také znamenalo, že potřebujeme velmi jednoduchý narativní háček, který by vás popadl a zavedl vás na cestu Atsu,“ vysvětlil Connell.

„Někteří lidé prostě půjdou a zjistí, že je to mnohem víc než to. Jde o léčení – pomsta je jen spouštěčem. A ti, kteří to neudělají, alespoň brzy pochopí, že to od začátku není nijak extra složité.“

Kreativní ředitel dodal: „A představuji si, že to je pravděpodobně přitažlivé i pro vypravěče, protože vyprávění příběhu je samo o sobě dostatečně obtížné. Ale když to vložíte do obrovské videohry – se systémem progrese, prozkoumáváním otevřeného světa a všemi soutěžními prvky – může to být velmi náročné.“

Ryan dodal, že témata pomsty jsou užitečná, protože umožňují hráčům ponořit se přímo do hry a zůstat v ní od začátku.

Proč hráči neztratili ze zřetele příběh

Ryan vysvětlil, že motiv pomsty poskytuje hráčům jasný vstupní bod do příběhu a měl by je od začátku zaujmout. Zastřešující motiv zároveň pomáhal hráčům neztrácet ze zřetele emocionální jádro Atsuovy cesty ani při prozkoumávání světa nebo při plnění vedlejších úkolů mimo hlavní příběh.

Zároveň by měl být začátek hry malý, aby se hráči mohli brzy ponořit do hraní a prozkoumat otevřený svět. Ústředním cílem příběhu je univerzální lidská touha, se kterou se mohou hráči ztotožnit.



„Chtěli jsme také celkově menší vstupní bod, aby se hráči mohli ponořit do hry na začátku a dostat se do otevřeného světa. A součástí toho je, aby se hráči do tohoto ústředního zastřešujícího cíle zapojili a ztotožnili se s ním. Je to prostě taková základní lidská touha, která má všude hluboké kořeny,“ pokračoval Ryan.

„Každý se s tím může ztotožnit – i když v různé míře – a proto jsme chtěli zažehnout ten oheň v hráči a vytvořit to spojení s Atsu, aby ho mohli nosit v otevřeném světě, i když se rozhodnou nesledovat pomstu po dobu 30 hodin,“ vysvětlil hlavní autor.

„Protože v konečném důsledku je také formou léčení obrátit se k jiným věcem a neupadnout do této posedlosti.“

Metashi odhaluje, kdo zůstane s prázdnýma rukama na velké události WoW na Twitchi: „Bude tam drama“
„Technická vina paralyzuje,“ řekla Arrowhead po předpokládané aktualizaci –
Helldivers 2: Velký krok vpřed
Hrál! Musíte to vědět před nákupem –
MMORPG z Amazonu ztratí v prvním roce přes 90% hráčů, ale vývojáři stále mluví o budoucnosti
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Stane se fantasy epos Bethesdy filmovým nebo televizním hitem? Todd Howard má naději pro fanoušky –
  • co je první? Todd Howard má oblíbenou…
  • GTA 5 Online: Michael se vrací vrásčitý a přináší s sebou vily
  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?