Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tvorba ve World of Warcraft se stala příliš složitou. S Midnightem vývojáři ladí nastavovací šrouby a trochu pročišťují systém.
S rozšířením Dragonflight World of Warcraft rozsáhle revidoval craftovací systémy. Pro téměř všechna činidla existuje několik úrovní kvality a totéž platí pro vyráběné zařízení. Zastaralý crafting systém Classic byl vyhozen z okna.
Přestože s tím Blizzard dosáhl mnoha cílů, stále se vyskytlo několik problémů. Nový systém byl pro některé příliš složitý, zatímco jiní se cítili ohromeni četnými úrovněmi kvality položek. S Midnight vývojáři trochu ustupují a snaží se najít střední cestu.
WoW Midnight ukazuje hratelnost – všechny nové funkce
Další videa
Automatické přehrávání
Více skladového prostoru, snadnější manipulace
Co přesně se mění? V zásadě existuje několik zásadních změn, které ovlivňují především úrovně kvality:
- V budoucnu budou mít řemeslné materiály ze sběratelských a výrobních profesí pouze dvě úrovně kvality.
- Spotřební zboží bude mít v budoucnu pouze dvě úrovně kvality.
- Endgame zařízení z výroby bude mít v budoucnu pouze tři úrovně kvality.
Usnadní vám to rozhodování, jaké materiály utratíte za jaký výsledek. Pokud nezáleží na úrovni kvality konečného produktu, můžete jednoduše použít „špatné“ materiály. Pokud je výsledek důležitý, například s vybavením, volíte lepší materiály.
Pokud jde o informace, mějte na paměti, že se stále jedná o informace z Půlnoční alfy a celá věc je v současné době stále „ve vývoji“. Některé detaily se mohou do vydání rozšíření v roce 2026 ještě změnit.
Co to znamená pro řemeslníky? Stručně řečeno, změny znamenají především zjednodušení manipulace. V budoucnu budete potřebovat méně místa na stole pro činidla, protože jedna úroveň kvality bude zcela odstraněna.
To samo o sobě poskytuje mnohem lepší přehled, ať už při výrobě zařízení nebo spotřebního zboží. V budoucnu si bude moci vybrat pouze mezi „levným a poněkud slabším“ nebo „dražším, ale kvalitním“ – střední úroveň, kterou stejně málokdo používal, bude zcela odstraněna.
Co říkáte na craftingové změny? Zaujímá Blizzard správný přístup a nachází rozumný kompromis? Nebo se ještě neohříváte na „nový“ crafting systém a rádi byste se vrátili do časů před Dragonflight?
I když Blizzard dosáhne cíle pomocí craftingu, někteří nedosáhnou svého cíle, jako tento jeden krvavý elf, který už 20 let selhává.
