Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po několika zpožděních a projektových zastaveních v oblasti živých herních her je společnost Sony připravena se učit. Sony se drží tohoto modelu a co říkají čísla?
Po zveřejnění současných čtvrtletních údajů položila společnost Sony Management otázky. Jedním tématem byl vývoj v oblasti živých služeb.
CFO Lin Tao připustil, že přechod „ne úplně hladce“. Mimo jiné odkazovala na Nastavení „Concord“ Minulý rok a také Posun „maratonu“ do pozdějšího okamžiku.
V lednu se stalo známo, že další projekty živých služeb byly přerušeny. Tituly, na kterých byly ovlivněny mimo jiné Bend Studio a Bluepoint Games fungovaly měl. Podle mediálních zpráv byl Bluepoint multiplayerovým odnosem řady „God of War“.
Také „Fairgame $“multiplayer-heistická hra, která in in Spolupráce s Haven Studios vzniká, byl odložen interně. Sony v současné době plánuje publikaci v roce 2026, řekl poslední Novinář Jeffa Grubba.
Sony vidí dlouhodobý pokrok
Navzdory neúspěchům vidí Lin Tao jasnou přidanou hodnotu ve strategii živé služby PlayStation. „Pokud se podíváme na posledních pět let: před pěti lety nebyly v PlayStation Studios prakticky k dispozici,“ řekla (Via VGC). Dnes, tituly jako „Helldivers 2“, „MLB The Show“, „Gran Tourism 7“ a přispívat k prodeji stabilní.
V minulém čtvrtletí tvořily hry Live Service kolem 40 procent prodeje se softwarem první strany. Společnost Sony očekává mezi rokem jako celkem 20 a 30 procent. Tao vysvětlil: „Takže to není docela hladké, pokud jde o změnu, ale z dlouhodobého hlediska můžete vidět, když se podíváte na vývoj po dobu pěti let, že se něco rozhodně změnilo.“
Sony chce zlepšit procesy
TAO připustil, že interní procesy dosud nebyly optimálně přizpůsobeny vývoji a údržbě titulů živých služeb. V budoucnu chtějí pracovat efektivněji.
„Samozřejmě si uvědomujeme, že stále existuje mnoho problémů. Proto bychom se měli poučit z chyb a ujistit se, že zavádíme obsah živých služeb způsobem, kde je méně plýtvání a všechno běží hladce,“ řekl CFO společnosti Sony.
Pozitivním příkladem strategie živé služby je střelec „Helldivers 2“. Hra, vyvinutá společností Arrowhead Game Studios, byla vydána společností Sony Interactive Entertainment a je považována za komerční úspěch. Do konce roku 2024 bylo započítáno více než 15 milionů platících hráčů.
A po překvapivém oznámení je spuštění Xboxu bezprostřední:
Společnost Sony nakonec nadále vidí růstový potenciál v segmentu živých služebních her. Zkušenosti z posledních několika let se mají používat k optimalizaci procesů a úspěšnějšímu zvýšení budoucích titulů. Je třeba doufat, že situace kolem mega flopu „Concord“ se nebude opakovat.
Odkazy na Amazon, Media Mart, Saturn a některé další prodejci jsou obvykle přidružené odkazy. Při nákupu obdržíme malou provizi, se kterou můžeme financovat bezplatnou použitelnou stránku. Nemáte žádné nevýhody.
