Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po 17 letech bývalý umělecký ředitel série „Halo“ Glenn Israel opustil Halo Studios (dříve 343 Industries). Nyní naznačuje, že jeho odchod pravděpodobně nebyl dobrovolný, přičemž se zdá, že v zákulisí nepanuje dobrá pracovní atmosféra.
Již v létě tohoto roku bylo zřejmé, že v Halo Studios, dříve známém jako 343 Industries, nepanuje nijak zvlášť pozitivní pracovní atmosféra. Poté došlo k dalšímu rozsáhlému projektu v Microsoftu Vlna propouštění přišel, objevily se zprávy vnitřní napětí a špatná nálada mezi zaměstnanci.
Pověsti o napjaté pracovní atmosféře v Halo Studios se znovu rozproudily na začátku října, když bylo oznámeno, že vývojářem je Glenn Israel, umělecký ředitel a veterán střílečky. odchází po 17 letech. A jeho poslední výroky naznačují, že jeho odchod pravděpodobně neproběhl v nejlepších podmínkách.
Od návrháře halo k právnímu poradci – rady ohledně vaší vlastní situace?
Ismael už ve svém původním prohlášení dal jasně najevo, že za jeho odchodem se zdá být mnohem víc. Vysvětlil, že o skutečných důvodech bude veřejně mluvit až příští rok, „jakmile to bude absolutně bezpečné“. Od té doby však bývalý umělecký ředitel používá LinkedIn k poskytování podrobných právních rad – rad, které jsou interpretovány jako nepřímý komentář k jeho vlastní situaci.
Jak TheGamer Izrael se ve svém nejnovějším a mimořádně podrobném příspěvku zaměřil na koncept „konstruktivního propouštění“. Popisuje formu nezákonného propouštění, kdy manažeři záměrně dělají pracovní podmínky „tak nesnesitelné“, že se zaměstnanci cítí nuceni podat výpověď.
Příklady takového zacházení, které Izrael uvedl, zahrnovaly nadřízené požadující nespravedlivé nebo vyšší standardy než ostatní kolegové, nekonzistentní zpětnou vazbu a dokonce nepřiměřené standardy výkonu nebo veřejné ponižování.
Izraelské rady podněcují zvěsti o obtížné pracovní kultuře v Halo Studios
Bývalý umělecký ředitel také varoval dotčené, aby neukončovali předčasně, protože důkazní břemeno v žádosti o konstruktivní propuštění je „významné a spočívá pouze na bedrech oběti“. Jeho důraznou radou je nikdy rezignovat bez právní rady a aktivně sbírat písemné důkazy a svědecké výpovědi.
A i když Israel ve svých radách nezmiňuje Halo Studios nebo divizi Xbox jmenovitě, mnozí to považují za nepřímé potvrzení dlouhotrvajících zvěstí o obtížné pracovní atmosféře mezi vývojáři série „Halo“, která, jak se zdá, existovala od nebo před hrbolatým uvedením „Halo Infinite“.
Bude vzrušující, pokud Izrael příští rok odhalí své skutečné motivy. Co se stane v budoucnu? „Svatozář“série bude pokračovat, nicméně už tento týden by mohlo být jasno: V rámci Halo World Championship 2025, které startuje 24. října, plánují vývojáři speciální Vitrínamluvit o budoucnosti seriálu. Nedávno se opakovaně šuškalo o remaku prvního „Halo“, o možném Multiplayerová odnož s prvky živé služby a samozřejmě „Halo 7“
