Zdroje: games.cz, hrej.cz
Více než čtvrtina evropských herních vývojářů byla v letech 2024/25 postižena propouštěním a velká část stále hledá novou práci. Průzkum ukazuje změny v jistotě zaměstnání, mzdových trendech a dynamice odvětví.
Trh práce pro herní vývojáře se za poslední rok výrazně změnil. Mnoho zaměstnanců v herním průmyslu čelí nejisté profesní budoucnosti. Propouštění postihlo zejména profesní skupiny v kreativních oblastech. Pro Evropu jsou k dispozici nová čísla.
Herní průmysl s nejistými vyhlídkami
Podle nejnovějšího průzkumu zaměstnanosti od InGame Job and Values Value (přes Gamesindustry.biz), 26,7 procenta zaměstnanců v evropském videoherním průmyslu bylo postiženo propouštěním v roce 2024/25. Z toho 10,4 procenta zůstalo nezaměstnaných během období průzkumu (březen a červen 2025).
Změněné tržní prostředí však nemá stejný dopad na všechny profesní skupiny: zvláště tvrdě byli zasaženi herní designéři, umělci a týmy zajišťující kvalitu. Mnoho zaměstnanců v těchto oblastech také uvedlo, že se na svých pozicích cítí obzvlášť nejistě.
Na druhé straně je silnější pocit jistoty v analytických profesích, v personalistice a ve vyšším managementu. A ti, kteří v zaměstnaneckém poměru zůstanou, u něj s větší pravděpodobností než v předchozím roce zůstanou: podíl dobrovolných změn zaměstnání oproti předchozímu roku klesl z 23,2 procenta na 17,5 procenta, naopak nedobrovolné změny vzrostly.
Na otázku, zda se pracovní poměr v uplynulém roce změnil, nakonec účastníci odpověděli takto:
- Žádný: 55,8 %
- Ano, dle vlastního rozhodnutí: 17,5 %
- Ano, dostal jsem výpověď a našel jsem si novou práci: 16,3 %
- Ano, byl jsem propuštěn a momentálně jsem nezaměstnaný: 10,4 %
V předchozích letech téměř nemyslitelné: 18 procent programátorů uvedlo, že jim nalezení nové práce trvalo rok nebo déle. Celkově opustilo průmysl úplně 13 procent zaměstnanců. V marketingu byla míra opotřebení 24 procent a u juniorských vývojářů dokonce 39 procent.
o co jde? Zdá se, že kromě jiných ovlivňujících faktorů má vliv i používání generativní umělé inteligence: rostoucí počet evropských vývojářů her používá tyto nástroje při své každodenní práci. Podíl těch, kteří hodnotí AI jako „užitečnou“, je 63 procent v EU a 69 procent mimo EU. Počet vývojářů, kteří AI vůbec nepoužívají, klesl od roku 2023 o více než třetinu.
Plat se stává nejdůležitějším faktorem
Při výběru nového zaměstnavatele je plat hlavní prioritou pro 87 procent dotázaných. Po 59 procentech následuje forma práce (vzdálená, hybridní, kancelářská) a rovnováha mezi pracovním a soukromým životem. „Plat se stal nejdůležitějším faktorem při výběru nového zaměstnavatele a nahradil předchozí motivátory, jako jsou vzrušující projekty nebo příležitosti k růstu,“ říká Tanja Loktionová, zakladatelka Values Value.
Průzkum ukazuje jasné platové rozdíly mezi zeměmi EU a zeměmi mimo EU. Dotčeni jsou především programátoři, kterým – zejména vývojářům Unity – klesly platy v průměru téměř o polovinu. Důvodem je nedostatek volných pracovních míst a zvyšující se počet uchazečů. Celková mzdová spokojenost se ve srovnání s rokem 2024 také snížila, zejména mezi zaměstnanci na základní a střední úrovni.
Níže jsou uvedeny příklady platů z evropských zemí (medián, střední úroveň, hrubý roční plat):
Programování / Vývoj
- 2023: 35 000 €
- 2024: 47 000 €
- 2025: 34 000 €
Projektový management / výroba
- 2023: 31 219 €
- 2024: 45 300 €
- 2025: 41 000 €
HR / Nábor
- 2023: 40 531 €
- 2024: 36 960 €
- 2025: 26 400 €
Herní design
- 2023: 30 283 €
- 2024: 34 500 €
- 2025: 34 200 €
Umění / Design
- 2023: 27 012 €
- 2024: 25 000 €
- 2025: 30 000 €
QA / Testování
- 2023: 16 080 €
- 2024: 19 038 €
- 2025: 25 900 €
Jak je vidět, mzdový vývoj se značně liší v závislosti na oboru zaměstnání.
Více k tématu na PLAY3.DE:
Studie ukazuje, že ženy jsou nadále nedostatečně zastoupeny ve vedoucích a vysoce placených technických rolích. Ženy v průměru vydělávají méně a často dávají nižší očekávání při vyjednávání o platech. Loktionová hovoří o „strukturální nerovnováze a rozdílech v důvěře ve vyjednávání“.
