Zdroje: games.cz, hrej.cz
Rozdíl mezi hraním na PS4 a PS5 není v žádném případě malá. Obrovský skok, jak jsme občas viděli při předchozích generačních obměnách, se ale nekonal. Sony však dokázalo udělat generační skoky i v jiných oblastech.
Podle Nicolase Douceta, vedoucího studia týmu Asobi, který mimo jiné „Astro’s Playroom“ a „Astro Bot“ To zahrnuje funkce ovladače DualSense, přičemž grafika zpočátku narostla na zvládnutelnou úroveň.
„Pokud porovnáte grafiku hry pro PS4 na konci jejího životního cyklu s grafikou hry pro PS5 na začátku životního cyklu, mohli byste netrénovanému oku namítnout, že rozdíl je těžké poznat,“ řekl Doucet. Jsou tam nějaké skoky, ale ty jsou „možná méně patrné než při přechodu na HD grafiku“.
Podobná slova nedávno zazněla od veterána PlayStation:
DualSense a SSD mění herní zážitek
Aby tým vytvořil znatelně odlišný zážitek, experimentoval s prototypy DualSense na začátku. Důraz byl kladen na otázku, jak lze realisticky simulovat fyzické pocity, jako je „tahání, praskání nebo drcení“.
Výsledkem těchto testů byla přesná haptická zpětná vazba a adaptivní spouštěče, které jsou nyní považovány za klíčové vlastnosti ovladače PS5. Podle Douceta je zde skutečný generační skok obzvláště hmatatelný: „Nejprve musíte vzít do ruky ovladač a osahat si ho.“
Vedle DualSense SSD hrál ústřední roli ve vývoji PS5. Doucet zdůraznil v rozhovoru s The Game Businessže rychlé časy načítání mají přímý dopad na plynulost hry. „S SSD přemýšlím o věcech, jako jsou hry Souls, kde se hodně umírá. A když zemřete, museli jste na druhý pokus dlouho čekat. S SSD je to opravdu, opravdu rychlé.“
Titulek jako „Elden prsten“ nebo „Krví přenosný“ Z tohoto vývoje těží obzvláště hodně, protože opětovné vstoupení po hráčově smrti je téměř bezproblémové. Technologie také umožňuje flexibilnější návrh úrovní a plynulejší přechody, například při změně postav v „Marvel’s Spider-Man 2“ nebo při přeskakování přes dimenze v „Ratchet and Clank: Rift Apart“.
Přichází skok s PS6?
O další generaci konzolí se říká, že vyjde v roce 2027. Není jasné, zda se tak stane při přechodu na PS6 dojde k většímu skoku. Podle Marka Cernyho, který je hlavním architektem PS5 a připravované konzole, pracují s AMD na technologiích, které zatím na současných GPU běžet nejdou.
Zatímco z čistého hardwaru ve spotřebitelském sektoru toho moc získat nelze, procesy upscalingu a podobně mají mít znatelný dopad.
Tým „Astro Bot“ by měl v tuto chvíli vědět více. Protože Team Asobi je v plném proudu a pomáhá vyvíjet technologie PlayStation: „Někdy mají tyto prototypy vlastnosti nebo funkce, o kterých si ještě nejsou jisti, ale možná si někdo ve studiu myslel, že by bylo zajímavé je vyzkoušet,“ vysvětlil Doucet.
Dále vysvětlil: „Takže rychle vytvoří koncept, přijdou k nám a my vytvoříme ukázky. Někdy to trvá týden, někdy dva, a pak je pozveme, aby se na ukázku podívali. Mluvíme s nimi prakticky každý týden.“ Případné novinky podle očekávání neřešil.
Při srovnání s PC však vývojář oceňuje spolehlivý hardware. Ve studiu máte to, co mají doma i hráči PlayStation. „Umožňuje nám to soustředit se, protože neztrácíme čas kompatibilitou nebo permutacemi. Proto se mi konzole vždycky líbily.“
Více k tématu na PLAY3.DE:
V další generaci už možná hráči nebudou mít doma jen svůj hardware. Existují také pověsti o kapesní počítač PS6. Zavedení nová funkce úspory energie zdá se, že podporuje nepotvrzené zprávy.
