Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Pragmatou“ hráči očividně neočekávají pohodovou puzzle střílečku: V posledních herních relacích nyní nová hra od Capcomu ukázala své skutečné barvy a odhalila plný rozsah své hratelnosti – což je prý překvapivě náročné.
Kolem Capcomu bylo dlouhou dobu mnoho otázek „pragmatický“který v minulosti upoutal pozornost především vícenásobnými odklady. Ale letos se tajemná hra vrátila, zatímco počáteční hratelnost konečně vykreslila přesnější obraz sci-fi dobrodružství.
Hlavní je, že inovativní hacking-mechanik v centru pozornosti, která má poskytnout rozmanitost v žánru stříleček. Ale jak se nyní ukazuje, hráči by neměli očekávat pohodovou akční hádanku s „Pragmata“.
Skutečné – a náročné – herní jádro Pragmata
Několik zástupců odborného tisku mělo opět příležitost zahrát si „Pragmata“. A jak Eurogamer oznámeno, byla konečně odhalena celá herní smyčka, což jasně ukázalo, že nový titul od Capcomu je překvapivě náročný – na rozdíl od toho, co naznačovaly první ukázky.
Počet a síla nepřátel oproti předchozím verzím drasticky narostla, takže hráč nemá téměř čas vydechnout. A jádrem „Pragmata“ je jedinečná taktická smyčka, kterou režisér Cho Yonghee popisuje jako trojúhelník klíčových akcí, které musí být provedeny v rychlém sledu. „Tajná složka“: rytmus.
Hra je v zásadě založena na třech pilířích, které musí protagonista Hugh a jeho androidí společnice Diana koordinovat: Za prvé, většina protivníků musí být zranitelná hackováním. A protože nepřátelé jsou rychlí a silní, je třeba použít trysky, abyste se takticky rozumným způsobem aktivně vyhnuli a postavili se. Jakmile je hack úspěšný, můžete účinně způsobit poškození svými vlastními zbraněmi.
„Máte hackování, trysky a střelbu. Přes tyto prvky se propracujete,“ vysvětluje Yonghee. „Stimulování se zvyšuje, jak si na to zvyknete, a jak si na to zvyknete, přijdou další prvky. Takže to nejsou jen ty tři věci… staví se do plného herního zážitku.“
Design náboje a prvky Metroidvania
S cílem zmírnit náročnou hratelnost a zároveň zvýšit počet dílků se „Pragmata“ také odklání od přísně lineární struktury úrovní. „Nechtěli jsme mít hru, ve které prostě přejdete z bodu A do bodu B a dokončíte to jednou přihrávkou. Chceme hru, kde se můžete pohybovat tam a zpět,“ řekl Yonghee.
Vývojáři proto představili „Shelter“, centrální hub, který slouží jako základní tábor a do kterého se mohou hráči kdykoli vrátit, například upravit si vlastní vybavení nebo taktiku. Capcom se také inspiroval žánrem Metroidvania: hráči se vyzývají, aby se vraceli do oblastí, které již navštívili, a sbírali měny a předměty nezbytné pro rozsáhlý systém postav.
„Máte tento cyklus, kdy vyjdete ven, bojujete s nepřáteli, vracíte se, posilujete a pak jste schopni porazit nepřítele, který vás vyvedl. Jde to tam a zpět,“ trefně shrnuje producent Naoto Oyama.
Bude však ještě nějakou dobu trvat, než si hráči sami udělají představu o herním rytmu: „Pragmata“ není naplánováno na vydání dříve než v roce 2026 pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Přesné datum zatím není známo.
