Zdroje: games.cz, hrej.cz
Se sezónou 11 přichází nový, sezónní crafting systém v Diablu 4. Hráč jej testoval na PTR a po 61 předmětech vyvodil docela střízlivý závěr.
Co je to za nový crafting systém? Sanctification je jedním z ústředních mechanismů v sezóně 11. Jedná se o craftovací systém, který vám umožňuje měnit vaše vybavení nepředvídatelnými způsoby. Mnoho hráčů si připomíná Vaal Orbs z Path of Exile.
Možné výsledky posvěcení:
- Předmět získává další legendární aspekt.
- Affix je upgradován na GA (větší affix).
- Bude přidána další přípona ze skupiny speciálních posvěcení.
- Stávající přípona je nahrazena novou, „svatou“ příponou.
- Předmět se stává nezničitelným a již neztrácí trvanlivost.
PTR (veřejný testovací server) pro sezónu 11 aktuálně běží na Battle.net. Jeden hráč využil šance a pronásledoval 61 předmětů skrze posvěcení, aby otestoval nový systém.
10. sezóna je momentálně mezi hráči dobře přijímána. Zda se nová sezóna se změnami a novinkami vydaří, se teprve uvidí.
10. sezóna v Diablu 4 je konečně opět zábavná
Další videa
Automatické přehrávání
Současná implementace posvěcení je „čistá loterie“
Toto hráč zjistil: Uživatel „Angren1991“ sdílel své výsledky z PTR s komunitou v příspěvku na Redditu. Celkem posvětil 32 Mythic Uniques a 29 svých Spiritborn Uniques a pokusil se odvodit pravděpodobnosti pro různé výsledky.
Výsledky pro 32 mýtických unikátů (maximálně dokončených a se základnami):
- 13 položek získalo další aspekty (40,6 %),
- 6 položek obdrželo větší afixy (18,8 %),
- 6 položek dostalo dodatek „bez ztráty trvanlivosti“ (18,75 %),
- 5 položek obdrželo další afixy (15,6 %)
- 2 položky obdržely nové přípony, které nahradily staré (6,3 %)
Výsledky pro 29 Uniques (také plně dokončené a se základy):
- 17 položek obdrželo další afixy (58,62 %)
- 5 položek dostalo dodatek „bez ztráty trvanlivosti“ (17,24 %)
- 3 položky obdržely větší afixy (10,34 %)
- 3 položky obdržely nové přípony, které nahradily staré (10,34 %)
- 1 položka získala další aspekt (3,4 %)
Na základě jeho hodnocení se zdá, že Mythic Uniques mají vyšší šanci na další aspekty. U normálních unikátů je tato pravděpodobnost „docela zklamáním“. Kritizuje také skutečnost, že „svaté“ afixy jsou často jen běžné afixy ze stávajícího poolu, jako je například redukce cooldownu na helmách. Blizzard zde potřebuje zintenzivnit svou hru a přidat další vzrušující bonusy.
Hráč si myslí: Současná implementace posvěcení je „čistá loterie“. V podstatě vytváří větší frustraci než dopamin a je ještě horší než starý systém. Zejména kalení přivádělo mnoho hráčů Diabla 4 k zoufalství už několik měsíců.
„Nikdo neříká, že to musíte použít“ – Komunita reaguje rozděleně
Co na to říkají ostatní hráči? Reakce na Redditu jsou spíše smíšené. Někteří hráči si myslí, že systém je spravedlivý; crafting je přece o riziku a odměně. Každý, kdo chce silné nové bonusy, musí také žít s neúspěchy. Jiní už jsou ale naštvaní. Zaphod392 v příspěvku píše: „Ach chlapče, nemůžu se dočkat, až se mi tento systém bude líbit ještě méně než současný systém kalení!“
Diskusi vyvolává zejména dodatek „žádná ztráta trvanlivosti“. Mnozí to považují za zbytečné, protože předměty stejně nelze opravit v hardcore režimu, protože smrt znamená konec postavy. A ve standardním režimu lze poškozené předměty snadno opravit u kováře.
Někteří hráči tvrdí, že sezónní crafting systém je volitelný a vy se můžete sami rozhodnout, zda to risknete. Duckwizzle říká: „Pokud si nemůžete dovolit předmět ztratit, neriskujte, je to tak jednoduché.“
Jiní to však vidí jinak: Jelikož je posvícení ústřední mechanikou sezóny, je prakticky „povinností“ jej používat. Každý, kdo je vynechá, přijde o hlavní obsah nové sezóny. Někteří čtenáři na MeinMMO také zdůrazňují, že systém je nezbytný pro to, abyste dostali z výbavy poslední procenta a zvládli opravdu náročný obsah. Více se o tom můžete dozvědět zde: Hráči kritizují RNG při tvorbě v Diablu 4 a brzy dostanou systém s novým náhodným principem
