Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Hráči nyní musí mířit sami
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Hráči nyní musí mířit sami

Marek Kováč
Last updated: 22 října, 2025 6:04 pm
Marek Kováč
Share
4 Min Read
aim assist call of duty black ops 7 waffe zielen titel
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Call of Duty’s Aim Assist je v komunitě léta velmi diskutovaným tématem. S Black Ops 7 chtějí vývojáři zapracovat na kontroverzní funkci – takovým způsobem, aby se hráči museli aktivně mířit.

Proč je Aim Assist tak kontroverzní? Aim Assist je pomůcka při zaměřování, která je dostupná pouze hráčům s ovladači. Zaměřovací kříž se automaticky mírně přitáhne směrem k protivníkovi, což výrazně usnadňuje zaměřování pomocí ovladačů.

Systém je pro hráče s ovladači téměř nepostradatelný. Pro mnoho hráčů s myší a klávesnicí je to však červená vlajka, protože: Často považují podporu za příliš silnou a říkají, že je to nespravedlivá výhoda, která neguje jejich nedostatek dovedností.

Call of Duty: Black Ops 7 ukazuje první hru z režimu pro více hráčů

Další videa

Automatické přehrávání

Treyarch chce zacelit propast mezi hráči

Ve videu na YouTube vysvětluje vývojář Treyarch Matt Scronce, jaké úpravy tým provedl po beta verzi Black Ops 7. Vyhodnotili herní data a nyní se chtějí zaměřit konkrétně na sílu zaměřovací pomůcky.

To je konkrétně to, co se změní v Aim Assist: Scronce vysvětluje, že data ukazují, že hráči s ovladači mají o něco větší pravděpodobnost, že vyhrají přestřelky na blízko, zatímco hráči s myší a klávesnicí mají mírnou výhodu na velkou vzdálenost. Cílem úprav je tento rozdíl mezi hráči zmenšit.

K tomu byste se měli blíže podívat na otočnou zaměřovací pomůcku. Toto je část pomoci při zaměřování, která mírně pohne zaměřovacím křížem, když se nepřátelé pohnou. Pravá páka se bude muset v budoucnu aktivně pohybovat směrem k cíli, aby zaměřovací pomůcka fungovala.

Předtím stačilo mířit blízko soupeře. Asistence při míření začala i bez toho, aby hráči aktivně zarovnávali zaměřovací kříž s cílem. To se nyní změní a asistence při zaměřování se projeví pouze tehdy, když aktivně pohybujete zaměřovacím křížem směrem k protivníkovi.

Konkrétně to znamená: Už nestačí pouze mířit poblíž protivníka, ale musíte skutečně aktivně mířit sami.

Co se ještě změní? Kromě změn zaměřených na asistenci Treyarch dolaďuje také další herní prvky. V beta verzi si hráči museli vybavit perk „Obratnost“, aby byli schopni zamířit zbraní při klouzání, potápění a skákání po stěně. Treyarch to chce umožnit bez perku, aby pohyb zůstal plynulejší. Samotný perk by měl stále existovat, ale měl by proces pouze urychlit.

Další změny:

  • Hlasitost kroků v multiplayeru je mírně zvýšena.
  • Skluzová rychlost a posuvná vzdálenost jsou sníženy.
  • Animace stoupání a vytahování jsou přepracovány, protože se dříve zdály příliš pomalé.
  • Samotné perky také dostávají přepracování – jak z hlediska obsahu, tak i jejich pozic na slotech.

Mnoho CoD profesionálů je zvyklých hrát s ovladačem. V Call of Duty se většina profesionálních hráčů spoléhá na ovladače, protože silná podpora zaměřování usnadňuje přesné míření. V jiných střílečkách, které nevyžadují asistenci při míření, musí hráči mířit zcela sami, dokonce i s ovladačem. A to často vede k překvapivým výsledkům: Profesionál, který má přes 8 000 hodin v Call of Duty, vyzkoušel jinou střílečku a ukázal, že vlastně vůbec neumí mířit.

Postava má pravděpodobně nejhorší osud v Cyberpunk 2077, ale málokdo to ví
pták, kouzelníka a bouřlivé tanečníky
Stát se rekordmanem během několika týdnů? Analytik pro spuštění a hybnost –
Elektronické umění: 55 miliardenských US-DOLLAR
GTA 6: „Doufám, že to stojí 100 $“
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?