Zdroje: games.cz, hrej.cz
Call of Duty’s Aim Assist je v komunitě léta velmi diskutovaným tématem. S Black Ops 7 chtějí vývojáři zapracovat na kontroverzní funkci – takovým způsobem, aby se hráči museli aktivně mířit.
Proč je Aim Assist tak kontroverzní? Aim Assist je pomůcka při zaměřování, která je dostupná pouze hráčům s ovladači. Zaměřovací kříž se automaticky mírně přitáhne směrem k protivníkovi, což výrazně usnadňuje zaměřování pomocí ovladačů.
Systém je pro hráče s ovladači téměř nepostradatelný. Pro mnoho hráčů s myší a klávesnicí je to však červená vlajka, protože: Často považují podporu za příliš silnou a říkají, že je to nespravedlivá výhoda, která neguje jejich nedostatek dovedností.
Call of Duty: Black Ops 7 ukazuje první hru z režimu pro více hráčů
Další videa
Automatické přehrávání
Treyarch chce zacelit propast mezi hráči
Ve videu na YouTube vysvětluje vývojář Treyarch Matt Scronce, jaké úpravy tým provedl po beta verzi Black Ops 7. Vyhodnotili herní data a nyní se chtějí zaměřit konkrétně na sílu zaměřovací pomůcky.
To je konkrétně to, co se změní v Aim Assist: Scronce vysvětluje, že data ukazují, že hráči s ovladači mají o něco větší pravděpodobnost, že vyhrají přestřelky na blízko, zatímco hráči s myší a klávesnicí mají mírnou výhodu na velkou vzdálenost. Cílem úprav je tento rozdíl mezi hráči zmenšit.
K tomu byste se měli blíže podívat na otočnou zaměřovací pomůcku. Toto je část pomoci při zaměřování, která mírně pohne zaměřovacím křížem, když se nepřátelé pohnou. Pravá páka se bude muset v budoucnu aktivně pohybovat směrem k cíli, aby zaměřovací pomůcka fungovala.
Předtím stačilo mířit blízko soupeře. Asistence při míření začala i bez toho, aby hráči aktivně zarovnávali zaměřovací kříž s cílem. To se nyní změní a asistence při zaměřování se projeví pouze tehdy, když aktivně pohybujete zaměřovacím křížem směrem k protivníkovi.
Konkrétně to znamená: Už nestačí pouze mířit poblíž protivníka, ale musíte skutečně aktivně mířit sami.
Co se ještě změní? Kromě změn zaměřených na asistenci Treyarch dolaďuje také další herní prvky. V beta verzi si hráči museli vybavit perk „Obratnost“, aby byli schopni zamířit zbraní při klouzání, potápění a skákání po stěně. Treyarch to chce umožnit bez perku, aby pohyb zůstal plynulejší. Samotný perk by měl stále existovat, ale měl by proces pouze urychlit.
Další změny:
- Hlasitost kroků v multiplayeru je mírně zvýšena.
- Skluzová rychlost a posuvná vzdálenost jsou sníženy.
- Animace stoupání a vytahování jsou přepracovány, protože se dříve zdály příliš pomalé.
- Samotné perky také dostávají přepracování – jak z hlediska obsahu, tak i jejich pozic na slotech.
Mnoho CoD profesionálů je zvyklých hrát s ovladačem. V Call of Duty se většina profesionálních hráčů spoléhá na ovladače, protože silná podpora zaměřování usnadňuje přesné míření. V jiných střílečkách, které nevyžadují asistenci při míření, musí hráči mířit zcela sami, dokonce i s ovladačem. A to často vede k překvapivým výsledkům: Profesionál, který má přes 8 000 hodin v Call of Duty, vyzkoušel jinou střílečku a ukázal, že vlastně vůbec neumí mířit.
