Zdroje: games.cz, hrej.cz
Bývalý výkonný ředitel BioWare mluví o Anthem a vysvětluje, proč jsou některé z největších kritik na místě.
Kdo je tam? Mark Darrah pracoval jako vývojář ve společnosti BioWare 23 let, včetně rolí výkonného producenta. Byl manažerem zapojeným do Dragon Age 2, Dragon Age: Inquisition a Anthem, kde dohlížel na proces vývoje.
Darrah opustil BioWare v roce 2021 a o svých zkušenostech ve studiu vypráví ve videích na YouTube. V aktuální sérii videí vysvětluje, co se přesně stalo během vývoje Anthem.
O 8 let později bývalý hlavní vývojář vysvětluje, proč Anthem skutečně propadl: Tým uvězněný „ve světě tajemství“
Další videa
Automatické přehrávání
Hlavní vývojář považuje kritiku Anthem za oprávněnou
Co říká Darrah o kritice Anthem? Darrah ve svém novém videu na YouTube mluví o spuštění Anthem. Hra byla spuštěna se skóre Metacritic 59. To je znatelně horší než interně očekávané skóre 70.
Darrah vysvětluje, že mnozí kritizovali obdrženou kořist a činnost střelce jako příliš opakované a vnímali vyprávěný příběh jako nesouvislý. Sama Darrah se domnívá, že kritika je oprávněná, ale omezuje, že je to kvůli žánru a struktuře hry:
S touto zpětnou vazbou do značné míry souhlasím. To jsou legitimní slabiny hry. Ve hře, jako je looter střílečka, kde hrajete stejné mise znovu a znovu, abyste sbírali vybavení, jsou kvalita tohoto vybavení a rozmanitost misí rozhodujícími faktory.
Na věcech, jako je příběh, v looter střílečce tolik nezáleží, protože se obvykle probojujete příběhem a poté skončíte v opakujícím se úsilí o vybavení. Ale pokud máte pocit, že v boji děláte pořád to samé, pokud máte pocit, že drtit za výbavou nestojí za to, pokud máte pocit, že koncovka chybí nebo je neúplná, pak se celý herní zážitek rozpadne.
Darrah pak pokračuje a říká, že rovnováha, design kořisti a aktivity nejsou ve skutečnosti o nic horší než u jiných BioWare her. Ale protože jde o loot shooter, je posuzován v jiném kontextu.
- „V Mass Effect nebo Dragon Age je účelem boje zábava, ale v rámci toho zastřešujícího příběhu má být zábava. Neočekává se od vás, že budete hrát stejnou misi znovu a znovu. Takže nezáleží na tom, jestli se mise zdá trochu nesouvislá nebo se opakuje, pokud ji zahrajete jen jednou nebo dvakrát, než se přesunete dál a budete pokračovat ve vývoji příběhu, většina misí se hraje několikrát. V Anthem se to hraje několikrát.“
Celkově je Darrah přesvědčen, že vyprávění v Anthem je horší než v předchozích BioWare hrách. Vývojář uzavírá: „Hra ve skutečnosti nechápe, jak efektivně vyprávět příběh na svém médiu.“
Pokud chcete vědět, co Mark Darrah v minulosti řekl o Anthem a vývoji loot střílečky, podívejte se sem:
V průběhu videa Darrah doporučuje otestovat Anthem znovu, pokud jste kořistní střílečku hráli teprve při jejím vydání. Po spuštění se hra zlepšila.
Pokud chcete Anthem otestovat, musíte si pospíšit. Electronic Arts 4. července 2025 oznámili, že 12. ledna 2026 ukončí provoz Anthem. Do té doby můžete pokračovat v hraní Anthem, ale střílečku po vypršení termínu již nebude možné hrát, protože byla vyvinuta jako čistě online hra: EA chtěla vytvořit perfektní MMO s Anthem, ale místo záchrany nyní přichází coup de grace
